Details

Медведев, Павел Алексеевич. Разработка и исследование методики создания игрового персонажа World of Warcraft на игровом движке Unreal Engine 4 [Электронный ресурс]: магистерская диссертация: 09.04.03 / П. А. Медведев; Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий ; науч. рук. О. В. Колосова. — Электрон. текстовые дан. (1 файл : 2,27 Мб). — Санкт-Петербург, 2017. — Загл. с титул. экрана. — Свободный доступ из сети Интернет (чтение, печать, копирование). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:http://elib.spbstu.ru/dl/2/v17-5969.pdf>. — <URL:http://doi.org/10.18720/SPBPU/2/v17-5969>.

Record create date: 11/20/2017

Subject: Машинная графика; Моделирование; игровой движок; скульптинг; полигональное моделирование

UDC: 004.925.84(043.3)

Collections: Выпускные квалификационные работы; Общая коллекция

Links: DOI

Allowed Actions: Read Download (2.3 Mb) You need Flash Player to read document

Group: Anonymous

Network: Internet

Annotation

Объект исследования - игровая вселенная World of WarCraft. Предмет исследования - методика создания полигональной модели игрового персонажа. Цель работы - определение наилучшей методики создания игрового персонажа и её дальнейшая реализация на игровом движке. В теоретической части работы проводились исследования методов создания полигональных моделей и возможные варианты их реализации. В результате исследования были выявлены наилучшие методы для создания моделей игровых персонажей, а также рекомендации по самому оптимальному варианту моделирования трехмерной модели для последующей реализации. Полученные результаты были в дальнейшем использованы в практической части работы. Практическая часть работы включает в себя две главы: непосредственно разработку методики и обоснование её практической значимости. В заключении сведены воедино выводы теоретической и практической частей работы.

Document access rights

Network User group Action
FL SPbPU Local Network All Read Print Download
-> Internet All Read Print Download

Table of Contents

  • СОДЕРЖАНИЕ
  • СПИСОК ОСНОВНЫХ СПЕЦИАЛЬНЫХ ТЕРМИНОВ
  • ВВЕДЕНИЕ
  • 1 ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
    • 1.1 Анализ текущего состояния актуального продукта
    • 1.2 Анализ существующих 3D редакторов
    • 1.3 Описание игровых движков
      • 1.3.1 Uniti
      • 1.3.2 CryEngine
      • 1.3.3 Unreal Engine 4
      • 1.3.4 Сравнительный анализ игровых движков
    • 1.4 Выводы по первой главе
  • 2 МЕТОДЫ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
    • 2.1 3D Скульптинг в ZBrush
      • 2.1.1 Скульптинг
      • 2.1.2 Ретопология
    • 2.2 «Poly by Poly» в Autodesk Maya
    • 2.3 Комбинированный метод
    • 2.4 Выводы по второй главе
  • 3 РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА ДЛЯ ИГРОВОГО ДВИЖКА UE4
    • 3.1 Метод создания модели
    • 3.2 Метод создания материалов для персонажа
      • 3.2.1 Технология HairWorks
      • 3.2.2 Технология APEX Clothing
      • 3.2.3 Material Editor
    • 3.3 Выводы по третьей главе
  • 4 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЗНАЧИМОСТЬ РАБОТЫ
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

Document usage statistics

stat Document access count: 288
Last 30 days: 9
Detailed usage statistics