Details

Title: Разработка и исследование методики создания игрового персонажа World of Warcraft на игровом движке Unreal Engine 4: магистерская диссертация: 09.04.03
Creators: Медведев Павел Алексеевич
Scientific adviser: Колосова Ольга Владимировна
Organization: Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и технологий
Imprint: Санкт-Петербург, 2017
Collection: Выпускные квалификационные работы; Общая коллекция
Subjects: Машинная графика; Моделирование; игровой движок; скульптинг; полигональное моделирование
UDC: 004.925.84(043.3)
Document type: Master graduation qualification work
File type: PDF
Language: Russian
Level of education: Master
Speciality code (FGOS): 09.04.03
Speciality group (FGOS): 090000 - Информатика и вычислительная техника
DOI: 10.18720/SPBPU/2/v17-5969
Rights: Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Record key: RU\SPSTU\edoc\49037

Allowed Actions:

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network Action 'Download' will be available if you login or access site from another network

Group: Anonymous

Network: Internet

Annotation

Объект исследования - игровая вселенная World of WarCraft. Предмет исследования - методика создания полигональной модели игрового персонажа. Цель работы - определение наилучшей методики создания игрового персонажа и её дальнейшая реализация на игровом движке. В теоретической части работы проводились исследования методов создания полигональных моделей и возможные варианты их реализации. В результате исследования были выявлены наилучшие методы для создания моделей игровых персонажей, а также рекомендации по самому оптимальному варианту моделирования трехмерной модели для последующей реализации. Полученные результаты были в дальнейшем использованы в практической части работы. Практическая часть работы включает в себя две главы: непосредственно разработку методики и обоснование её практической значимости. В заключении сведены воедино выводы теоретической и практической частей работы.

Document access rights

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All Read Print Download
Internet Authorized users SPbPU Read Print Download
-> Internet Anonymous

Table of Contents

  • СОДЕРЖАНИЕ
  • СПИСОК ОСНОВНЫХ СПЕЦИАЛЬНЫХ ТЕРМИНОВ
  • ВВЕДЕНИЕ
  • 1 ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
    • 1.1 Анализ текущего состояния актуального продукта
    • 1.2 Анализ существующих 3D редакторов
    • 1.3 Описание игровых движков
      • 1.3.1 Uniti
      • 1.3.2 CryEngine
      • 1.3.3 Unreal Engine 4
      • 1.3.4 Сравнительный анализ игровых движков
    • 1.4 Выводы по первой главе
  • 2 МЕТОДЫ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
    • 2.1 3D Скульптинг в ZBrush
      • 2.1.1 Скульптинг
      • 2.1.2 Ретопология
    • 2.2 «Poly by Poly» в Autodesk Maya
    • 2.3 Комбинированный метод
    • 2.4 Выводы по второй главе
  • 3 РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА ДЛЯ ИГРОВОГО ДВИЖКА UE4
    • 3.1 Метод создания модели
    • 3.2 Метод создания материалов для персонажа
      • 3.2.1 Технология HairWorks
      • 3.2.2 Технология APEX Clothing
      • 3.2.3 Material Editor
    • 3.3 Выводы по третьей главе
  • 4 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЗНАЧИМОСТЬ РАБОТЫ
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

Usage statistics

stat Access count: 589
Last 30 days: 0
Detailed usage statistics