Детальная информация
| Название | Обзор инструментов оптимизации рендеринга в игровых движках = Overview of the rendering optimization tools used in game engines // Современные подходы в системном инжиниринге и цифровом моделировании сложных производственных систем: сборник трудов Всероссийской научно-практической конференции, 27–28 февраля 2025 года |
|---|---|
| Авторы | Чёрный Виталий Григорьевич |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург: ПОЛИТЕХ-ПРЕСС, 2025 |
| Коллекция | Общая коллекция |
| Тип документа | Статья, доклад |
| Язык | Русский |
| DOI | 10.18720/SPBPU/2/id25-231 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | RU\SPSTU\edoc\79504 |
| Дата создания записи | 15.07.2026 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Современные игровые движки активно применяются в сфере образования. С их помощью разрабатываются цифровые двойники сложных объектов, а также образовательные симуляторы в виртуальной реальности. В контексте постоянного роста сложности разработки 3D-проектов вопрос их оптимизации остается актуальным. В работе проводится обзор инструментов оптимизации рендеринга, реализованных в современных игровых движках, и формулируются перспективы их развития.
Modern game engines such as Unity, Unreal Engine, and Unigine are actively applied in the field of education. They are used to develop digital twins of complex objects as well as educational virtual reality simulators. In the context of constant growth of project complexity, the issue of project optimization continues to be relevant. This paper provides an overview of rendering optimization tools used in modern game engines and prospects for their development are formulated.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|