Детальная информация

Название: Реконструкция исторического контента для использования в игровых локациях: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн»
Авторы: Жигадло Юлия Валентиновна
Научный руководитель: Щур Семен Юрьевич
Другие авторы: Бручас Евгений Витальевич; Карпенко Надежда Анатольевна
Организация: Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт машиностроения, материалов и транспорта
Выходные сведения: Санкт-Петербург, 2020
Коллекция: Выпускные квалификационные работы; Общая коллекция
Тематика: игровой персонаж; игровая локация; концепт; лоуполи; хайполи; моделирование; текстурирование; визуальный язык; историческая реконструкция; дизайн; game character; game location; concept; lowpoly; highpoly; modelling; texturing; visual language; historical reenactment
Тип документа: Выпускная квалификационная работа бакалавра
Тип файла: PDF
Язык: Русский
Уровень высшего образования: Бакалавриат
Код специальности ФГОС: 54.03.01
Группа специальностей ФГОС: 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
Ссылки: Отзыв руководителя; Отчет о проверке на объем и корректность внешних заимствований
DOI: 10.18720/SPBPU/3/2020/vr/vr20-5024
Права доступа: Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Ключ записи: ru\spstu\vkr\8622

Разрешенные действия:

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа: Анонимные пользователи

Сеть: Интернет

Аннотация

Данная работа посвящена созданию дизайнерской концепции персонажа и локации на основе исторической реконструкции. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1. Изучение игровых аналогов на предмет интеграции исторической реконструкции в видеоигры. 2. Изучение объектов исторической реконструкции. 3. Разработка дизайнерской концепции персонажа и локации на основе исторической реконструкции. 4. Изучение технологий и методов моделирования. 5. Моделирование персонажа и локации. Был проведен ряд анализов, включающий в себя изучение игровых аналогов, технологий моделирования и программ для работы с 3д-моделями. Модели были созданы в программах Maya, ZBrush и Marvelous Designer, текстурированы в программе Substance Painter. Данный метод работы был выбран как наиболее эффективный. Материалы для презентационного видеоролика были созданы в программах Unreal Engine и Marmoset Toolbag 3. Работа над видеороликом велась в Adobe AfterEffects. В результате объекты исторической реконструкции были использованы для создания дизайнерской концепции персонажа и локации. Затем данная концепция была использована для создания 3д-моделей. Модели были адаптированы под использование в компьютерных играх, после чего были помещены в пространство движка. Был создан демонстрационный видеоролик.

The given work is devoted to the creating a design concept of the character and location based on the historical reenactment. The research set the following goals: 1. Exploration of game analogues in terms of an integration of the historical reenactment and videogames. 2. Study of the historical reenactment objects. 3. Development of the design concept of the character and location based on the historical reenactment. 4. Study of the technologies and modelling methods. 5. Modelling of the character and location. A number of analyses were carried out, including the study of game analogues, modeling technologies and programs for working with 3d-models. The models were created using Maya, ZBrush and Marvelous Designer and textured in the Substance Painter. This method of work was chosen as the most effective. Materials for demo video were created with Unreal Engine and Marmoset Toolbag 3. The video was edited with Adobe AfterEffects. The study resulted into a design concept for the character and location using objects of historical reenactment. Then the concept was used to create 3D models. The models were adapted for use in computer games, and then placed in the engine space. A demo video was created.

Права на использование объекта хранения

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все Прочитать Печать Загрузить
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ Прочитать Печать Загрузить
-> Интернет Анонимные пользователи

Статистика использования

stat Количество обращений: 8
За последние 30 дней: 0
Подробная статистика