Таблица | Карточка | RUSMARC | |
Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Аннотация
Тема выпускной работы квалификационной работы: "Дизайнерская концепция игрового персонажа для компьютерной игры "Архифакт". Данная работа посвящена разработке дизайнерской концепции главного героя и nps для компьютерной игры "Архифакт" с последующей реализацией. Задачи, которые решались в ходе разработки: 1. Проведение обзора предметной области и сбор референсного материала 2. Выявление общего стиля игры и создание концепт-арта 3. Разработка сценария и раскадровки для видео ролика 4. Разработка nps и игрового персонажа 5. Создание анимации для персонажей 6. Разработка видео ролика. Изучено понятия "перспектива от первого лица" в компьютерных играх. Выполнен анализ ряда компьютерных игр. Изучен процесс разработки игровой локации. Изучен процесс создания художественного образа для игрового персонажа. Изучен процесс производства трехмерных моделей. Изучены технологии текстурирования трехмерных моделей. Разработан и создан игровой персонаж. Создан демонстрационный видеоролик.
Topic of the final work qualification work: "Design concept of a game character for the computer game "Archifact". This work is devoted to the development of the design concept of the main character and nps for the computer game "Archifact" with subsequent implementation. Tasks that were solved during the development: 1. conducting a review of the subject area and collecting reference material 2. Identifying the overall style of the game and creating concept art 3. Development of a script and storyboard for video 4. NPS and game character development 5. Creating animations for characters 6. Development of the video. The concept of "first-person perspective" in computer games is studied. The analysis of a number of computer games is performed. The process of developing a game location is studied. The process of creating an artistic image for a game character is studied. The production process of three-dimensional models is studied. Technologies for texturing three-dimensional models are studied. Developed and created a game character. A demo video was created.
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все | |||||
Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ | |||||
Интернет | Анонимные пользователи |
Статистика использования
Количество обращений: 10
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |