Details

Title Разработка игры с процедурной генерацией мира и адаптивной сложностью: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.04 «Программная инженерия» ; образовательная программа 09.03.04_03 «Разработка программного обеспечения» = Development of the game with procedural world generation and adaptive complexity
Creators Шабашкина Татьяна Евгеньевна
Scientific adviser Леонтьева Татьяна Владимировна
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и технологий
Imprint Санкт-Петербург, 2023
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects игра ; roguelike ; процедурная генерация ; адаптивная сложность ; game ; procedural generation ; adaptive difficulty
Document type Bachelor graduation qualification work
Language Russian
Level of education Bachelor
Speciality code (FGOS) 09.03.04
Speciality group (FGOS) 090000 - Информатика и вычислительная техника
DOI 10.18720/SPBPU/3/2023/vr/vr23-5462
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение)
Record key ru\spstu\vkr\22642
Record create date 7/21/2023

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Group Anonymous
Network Internet

В ходе данной работы разобрана актуальная ситуация в игровой индустрии, в частности – разобран жанр Roguelike и его актуальность на современном рынке. Проанализированы алгоритмы адаптивного изменения сложности и процедурной генерации и примеры их использования. На основе полученных данных начата разработка игры, совмещающей вышеперечисленные элементы. В процессе реализации проекта были выполнены следующие задачи: 1) Проведение исследования предметной области; 2) Сравнительный анализ существующих решений; 3) Выбор алгоритмов реализации; 4) Реализация игрового приложения. В результате проделанной работы создана игра, использующая жанр Roguelike для наглядной демонстрации совместной работы алгоритмов процедурной генерации и адаптивной сложности.

In the course of this work the current situation in the gaming industry has been analyzed, in particular – the genre of Roguelike and its relevance in the modern market. Algorithms of adaptive change of complexity and procedural generation and examples of their use have been analyzed. On the basis of the received data, the development of a game that combines the above elements has begun. The project has achieved the following objectives: 1) Conduct a case study; 2) Comparative analysis of existing solutions; 3) Selection of implementation algorithms; 4) Implementing a game application. As a result of the work done, a game using the genre Roguelike to demonstrate the collaboration of algorithms of procedural generation and adaptive complexity was created.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read
Internet Authorized users SPbPU
Read
Internet Anonymous
...