Детальная информация

Название Дизайн персонажа для компьютерной игры в сеттинге древнерусского былинного эпоса: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн»
Авторы Ширяев Сергей Алексеевич
Научный руководитель Щур Семен Юрьевич
Организация Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Выходные сведения Санкт-Петербург, 2025
Коллекция Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Тематика информационный дизайн ; пайплайн ; высокополигональная модель ; игровой движок ; прототип ; славянская мифология ; дизайн персонажа ; игровой персонаж ; 3d-моделирование ; information design ; pipeline ; high-poly model ; game engine ; prototype ; slavic mythology ; character design ; 3d modeling ; game character
Тип документа Выпускная квалификационная работа бакалавра
Тип файла PDF
Язык Русский
Уровень высшего образования Бакалавриат
Код специальности ФГОС 54.03.01
Группа специальностей ФГОС 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr25-250
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение)
Дополнительно Новинка
Ключ записи ru\spstu\vkr\34097
Дата создания записи 25.02.2025

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

Целью работы является разработка дизайна персонажа для привлечения внимания к сеттингу славянской мифологии. Задачи исследования: 1. Проанализировать существующие подходы к созданию персонажей для компьютерных игр. 2. Проанализировать мифологию и жизнь людей Древней Руси. 3. Разработать дизайн-концепцию персонажа и элементов локации. 4. Создать 3D модель персонажа. 5. Создать презентационный ролик. В ходе работы были изучены особенности создания стилизованных персонажей для компьютерных игр, славянская мифология и индустрия компьютерных игр. На основе исследований, описанных в первой и второй главах, был разработан дизайн персонажа, 3D-модель, интегрированная в игровой движок. Для достижения поставленных целей в работе были использованы современные информационные технологии: программные средства для 3D-моделирования и редактирования, а также графические и текстурные редакторы.

The aim of the work is to develop a character design to draw attention to the setting of Slavic mythology. Research objectives: 1. Research existing techniques for character development in computer games 2. Research the mythology and the lifestyle of people in Ancient Russia. 3. Create a design concept for the character and environment elements. 4. Create a 3D model of the character. 5. Сreate a presentation video. In the course of the work, the specifics of creating stylized characters for computer games, Slavic mythology, and the computer game industry were studied. Based on the research described in the first and second chapters, a character design was developed, a 3D model was created, and then integrated into a game engine. To achieve the stated goals, modern information technologies were used in the work: software tools for 3D modeling and editing, as well as graphic and texture editors.

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Прочитать
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Прочитать
Интернет Анонимные пользователи

Количество обращений: 0 
За последние 30 дней: 0

Подробная статистика