Details
| Title | Репрезентация Германии и немцев в видеоиграх: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 41.03.01 «Зарубежное регионоведение» ; образовательная программа 41.03.01_03 «Региональное международное сотрудничество» = The Representation of Germany and Germans in Video Games |
|---|---|
| Creators | Корнильев Иван Сергеевич |
| Scientific adviser | Иванников Никита Сергеевич |
| Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Гуманитарный институт |
| Imprint | Санкт-Петербург, 2025 |
| Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Subjects | федеративная республика Германия ; репрезентация ; видеоигры ; видеоигровая индустрия ; немцы ; историческая память ; цифровые медиа ; культурная политика ; federal republic of Germany ; representation ; video games ; video game industry ; Germans ; historical memory ; digital media ; cultural policy |
| Document type | Bachelor graduation qualification work |
| Language | Russian |
| Level of education | Bachelor |
| Speciality code (FGOS) | 41.03.01 |
| Speciality group (FGOS) | 410000 - Политические науки и регионоведение |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr25-3412 |
| Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
| Record key | ru\spstu\vkr\38701 |
| Record create date | 9/24/2025 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
Action 'Download' will be available if you login or access site from another network
| Group | Anonymous |
|---|---|
| Network | Internet |
Данная работа посвящена комплексному анализу репрезентации Германии и немцев, как в национальных, так и в иностранных видеоиграх. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1) Исследование особенностей представления Германии в видеоиграх, созданных немецкими разработчиками. 2) Исследование особенностей репрезентации Германии в видеоиграх, созданных в зарубежных государствах. 3) Рассмотрение механизмов государственной поддержки игровой индустрии в Германии, включая меры по её развитию и финансированию. 4) Изучение вопросов цензурирования видеоигр на территории Германии с учётом правовых и культурных аспектов. В работе были использованы следующие методы: сравнительный анализ, синтез, описание, историко-описательный метод, метод системного анализа. В результате были проанализированы различные репрезентации Германии и немцев в видеоиграх, созданных как в Германии, так и за рубежом, поддержка немецкой видеоигровой индустрии, цензурирование.
This study is devoted to a comprehensive analysis of how Germany and Germans are represented in both domestic and foreign video games. The main objectives of the research were as follows: 1. To examine the specific features of Germany’s representation in video games developed by German studios. 2. To analyze the representation of Germany in video games produced in other countries. 3. To explore the mechanisms of state support for the video game industry in Germany, including policies for its development and funding. 4. To study the issue of video game censorship in Germany, taking into account legal and cultural aspects. The following research methods were applied: comparative analysis, synthesis, descriptive method, historical-descriptive method, and systems analysis. As a result, the study analyzed various representations of Germany and Germans in both German and foreign video games, examined the support mechanisms for the German video game industry, and considered the specifics of content regulation and censorship within the country.
| Network | User group | Action |
|---|---|---|
| ILC SPbPU Local Network | All |
|
| Internet | Authorized users SPbPU |
|
| Internet | Anonymous |
|
Access count: 0
Last 30 days: 0