Details

Title Репрезентация Германии и немцев в видеоиграх: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 41.03.01 «Зарубежное регионоведение» ; образовательная программа 41.03.01_03 «Региональное международное сотрудничество» = The Representation of Germany and Germans in Video Games
Creators Корнильев Иван Сергеевич
Scientific adviser Иванников Никита Сергеевич
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Гуманитарный институт
Imprint Санкт-Петербург, 2025
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects федеративная республика Германия ; репрезентация ; видеоигры ; видеоигровая индустрия ; немцы ; историческая память ; цифровые медиа ; культурная политика ; federal republic of Germany ; representation ; video games ; video game industry ; Germans ; historical memory ; digital media ; cultural policy
Document type Bachelor graduation qualification work
Language Russian
Level of education Bachelor
Speciality code (FGOS) 41.03.01
Speciality group (FGOS) 410000 - Политические науки и регионоведение
DOI 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr25-3412
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Record key ru\spstu\vkr\38701
Record create date 9/24/2025

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Action 'Download' will be available if you login or access site from another network

Group Anonymous
Network Internet

Данная работа посвящена комплексному анализу репрезентации Германии и немцев, как в национальных, так и в иностранных видеоиграх. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1) Исследование особенностей представления Германии в видеоиграх, созданных немецкими разработчиками. 2) Исследование особенностей репрезентации Германии в видеоиграх, созданных в зарубежных государствах. 3) Рассмотрение механизмов  государственной поддержки игровой индустрии в Германии, включая меры по её развитию и финансированию. 4) Изучение вопросов цензурирования видеоигр на территории Германии с учётом правовых и культурных аспектов. В работе были использованы следующие методы: сравнительный анализ, синтез, описание, историко-описательный метод, метод системного анализа. В результате были проанализированы различные репрезентации Германии и немцев в видеоиграх, созданных как в Германии, так и за рубежом, поддержка немецкой видеоигровой индустрии, цензурирование.

This study is devoted to a comprehensive analysis of how Germany and Germans are represented in both domestic and foreign video games. The main objectives of the research were as follows: 1. To examine the specific features of Germany’s representation in video games developed by German studios. 2. To analyze the representation of Germany in video games produced in other countries. 3. To explore the mechanisms of state support for the video game industry in Germany, including policies for its development and funding. 4. To study the issue of video game censorship in Germany, taking into account legal and cultural aspects. The following research methods were applied: comparative analysis, synthesis, descriptive method, historical-descriptive method, and systems analysis. As a result, the study analyzed various representations of Germany and Germans in both German and foreign video games, examined the support mechanisms for the German video game industry, and considered the specifics of content regulation and censorship within the country.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read Print Download
Internet Authorized users SPbPU
Read Print Download
Internet Anonymous

Access count: 0 
Last 30 days: 0

Detailed usage statistics