Детальная информация
| Название | Создание анимационного рекламного ролика для бренда воднолыжной экипировки: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Creating an animated commercial for a brand of water skiing equipment |
|---|---|
| Авторы | Кондукова Мария Игоревна |
| Научный руководитель | Михайлова Алла Леонидовна |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2026 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | 3D-анимация ; моушн-дизайн ; сценарий ; проморолик ; компьютерная графика ; трехмерное моделирование ; дополнительная графика ; 3D animation ; motion design ; script ; promo video ; computer graphics ; three-dimensional modeling ; additional graphics |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Бакалавриат |
| Код специальности ФГОС | 54.03.01 |
| Группа специальностей ФГОС | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-2002 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | ru\spstu\vkr\41323 |
| Дата создания записи | 31.07.2026 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Данная работа посвящена разработке рекламного анимационного ролика для бренда «WHY NOT», специализирующегося на экипировке для вейкбординга. В процессе работы были решены следующие задачи: 1. Провести предпроектное исследование. 2. Проанализировать аналоги и целевую аудиторию бренда. 3. Разработать концепцию ролика, сценарий и раскадровку. 4. Создать рекламный анимационный видеоролик. 5. Разработать дизайн сувенирной продукции и дополнительную графику. В рамках исследования проведён анализ целевой аудитории (онлайн-опрос, 117 респондентов), аналогов и материалов заказчика. Выявлена значимость технических характеристик продукта. Использованы методы 3D-моделирования, анимации, композитинга и видеомонтажа. В результате создан 45-секундный рекламный ролик, демонстрирующий экипировку и формирующий образ бренда, а также разработаны концепция сувенирной продукции и графика. Результаты применимы для продвижения бренда «WHY NOT» в соцсетях и на спортивных мероприятиях. Для достижения данных результатов ролик объединяет рациональную и эмоциональную составляющие под потребности аудитории. Применение 3D-анимации позволило наглядно показать конструктивные особенности изделия. Использованы технологии: Blender, ИИ для текстур, Google Forms.
This work is devoted to the development of an animated commercial for the brand "WHY NOT", specializing in wakeboarding equipment. In the course of the work, the following tasks were solved: 1. Conduct a pre-project study. 2. Analyze the analogues and the target audience of the brand. 3. Develop the concept of the video, script and storyboard. 4. Create an animated commercial. 5. Design souvenirs and additional graphics. The research included an analysis of the target audience (an online survey, 117 respondents), analogues and customer materials. The importance of the technical characteristics of the product is revealed. The methods of 3D modeling, animation, compositing and video editing are used. As a result, a 45-second commercial was created, demonstrating the equipment and shaping the brands image, as well as the concept of souvenir products and graphics. The results are applicable to promote the "WHY NOT" brand on social media and at sporting events. To achieve these results, the video combines rational and emotional components to meet the needs of the audience. The use of 3D animation made it possible to visually show the design features of the product. Technologies used: Blender, AI for textures, Google Forms.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|
- ВВЕДЕНИЕ
- 1 ПРЕДПРОЕКТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
- 1.1 Компьютерная анимация и ее особенности
- 1.2 Роль анимации в рекламных коммуникациях
- 1.3 Спортивные бренды в социальных сетях
- Выводы по главе 1
- 2 АНАЛИТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
- 2.1 Анализ целевой аудитории
- 2.2 Исследование аналогов и тематически близких решений
- 2.3 Анализ исходного материала
- 2.4 Формирование дизайн-концепции
- Выводы по главе 2
- 3 РАЗРАБОТКА РЕКЛАМНОГО РОЛИКА
- 3.1 Разработка сценария и раскадровки
- 3.2 Моделирование предметов и сцен
- 3.3 Анимация и постобработка
- 3.4 Разработка концепции фирменной продукции
- Выводы по главе 3
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
- ПРИЛОЖЕНИЕ 1. РАСКАДРОВКА
- ПРИЛОЖЕНИЕ 2. СТАТИЧЕСКИЕ РЕНДЕРЫ