Детальная информация
| Название | Дизайн-концепция обучающего приложения на основе интерактивной моушн-графики: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design concept of aneducational mobile application based on interactive motion graphics |
|---|---|
| Авторы | Иванова Диана Олеговна |
| Научный руководитель | Никитина Татьяна Александровна |
| Другие авторы | Илларионова Мария Валерьевна |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2026 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | мобильное приложение ; моушн-дизайн ; дизайн-концепция ; интерактивное обучение ; реактивная графика ; обучающее приложение ; визуализация ; mobile app ; motion design ; concept design ; interactive learning ; reactive graphics ; learning app ; visualization |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Бакалавриат |
| Код специальности ФГОС | 54.03.01 |
| Группа специальностей ФГОС | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-2159 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | ru\spstu\vkr\41335 |
| Дата создания записи | 31.07.2026 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Данная работа посвящена исследованию методов визуализации и интерактивных технологий в образовательном процессе. Целью работы является разработка дизайн-концепции обучающего приложения для изучения музыкальной теории с помощью интерактивной моушн-графики. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1. Анализ целевой аудитории приложения. 2. Проведение сравнительного анализа приложений конкурентов. 3. Создание дизайн-концепции приложения. 4. Разработка прототипа мобильного приложения. 5. Создание презентационного видеоролика. В рамках исследования проведено изучение использованиявизуализации в обучении, выявлены особенности и изучены методы создания реактивной графики. Было проведён анализ поведенческих особенностей целевойаудитории. Особое внимание уделено разработке айдентики приложения и анимации интерфейса. В результате была разработана дизайн-концепция и интерактивный прототип для мобильных устройств и планшетов. Разработанная концепция может быть использована в создании цифрового продукта. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: Touch Designer, Figma, Adobe Illustrator, Adobe After Effects.
This work is devoted to the study of visualization methods and interactive technologies in the educational process. The aim of this work is to develop a concept design for an educational application to study music theory using interactive motion graphics. The objectives of the study: 1. Analysis of the target audience of the application. 2. Conducting a comparative analysis of competitor applications. 3. Creation of an application design concept. 4. Development of a mobile application prototype. 5. Creation of a presentation video. This study explored the use of visualization in education, identified its features, and examined methods for creating reactive graphics. The behavioral characteristics of the target audience were analyzed. Particular attention was paid to the development of the applications visual identity and interface animation. As a result, a design concept and interactive prototype of mobile devices and tablets were developed. The developed concept can be used in the creation of a digital product. To achieve these results, the following information technologies were used: Touch Designer, Figma, Adobe Illustrator, and Adobe After Effects.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|
- РЕФЕРАТ
- ABSTRACT
- СОДЕРЖАНИЕ
- ВВЕДЕНИЕ
- 1ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ И
- 1.1Значение визуализации в обучении
- 1.2Тенденции внедрения цифровых и интерактивных техно
- 1.3Интерактивность графики и обратная связь как факто
- 2ПРЕДПРОЕКТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ. АНАЛИЗПРЕДМЕТНОЙ ОБЛА
- 2.1Анализ целевой аудитории
- 2.2Сравнительный анализ продуктов конкурентов
- 2.3Концепция приложения
- 2.3.1Функциональное наполнение приложения
- 2.3.2Визуальная концепция приложения
- 3РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЯ
- 3.1Техническое воплощение методов визуализации. Реакт
- 3.2Проектирование элементов фирменного стиля
- 3.3Проектирование пользовательского интерфейса
- 3.4Разработка мультимедиа-материалов и демонстрационн
- 3.4.1Мультимедиа-материалы
- 3.4.2Демонстрационный ролик
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
- ПРИЛОЖЕНИЕ 1. UX-ПРОЕКТИРОВАНИЕ
- ПРИЛОЖЕНИЕ 2. РАЗРАБОТКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕ
- ПРИЛОЖЕНИЕ 3. РАЗРАБОТКА ВИДЕОМАТЕРИЛОВ