Детальная информация
| Название | Разработка дизайн-концепции компьютерной игры в жанре приключения: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design concept of a computergame in the genre of adventure |
|---|---|
| Авторы | Шумская Арина Алексеевна |
| Научный руководитель | Жук Александр Евгеньевич |
| Другие авторы | Ченарани С. |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2026 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | информационный дизайн ; дизайн-концепция ; приключенческое фэнтези ; 3d-моделирование ; дизайн персонажа ; дизайн локации ; information design ; concept design ; adventure fantasy ; 3d modeling ; character design ; location design |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Бакалавриат |
| Код специальности ФГОС | 54.03.01 |
| Группа специальностей ФГОС | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-3444 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | ru\spstu\vkr\41495 |
| Дата создания записи | 31.07.2026 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет возможно после подготовки администраторами необходимых файлов
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Целью выпускной квалификационной работы является разработка дизайнконцепции сюжетной компьютерной игры от третьего лица в жанре приключенчения с элементами фэнтези. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: 1. Анализ игрового рынка и аналогов. 2. Определение особенностей жанра приключения в видеоиграх. 3. Создание дизайн-концепции персонажа и локации. 4. Создание 3д-модели персонажа и локации. 5. Разработка презентационного ролика. В ходе работы были проанализированы игровой рынок и аналоги среди жанра. В процессе исследования были определены особенности жанра приключения в видеоиграх. В результате разработки дизайн-концепции компьютерной игры были выполнены такие этапы, как создание и проработка сюжета и мира игры, были созданы поисковые эскизы, была разработана 3D-модель персонажа и локация, были выполнены такие действия, как моделирование, ретопология, UVразвертка, текстурирование, риггинг, дизайн интерфейса игры и сборка уровня в игровом движке. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии, такие как комплексные программы для разработки видеоигр, трёхмерного моделирования, графические и видеоредакторы.
The goal of this final thesis is to develop a design concept for a story-driven third-person adventure computer game with fantasy elements. To achieve this goal, the following tasks were set: 1. Analyze the gaming market and similar titles. 2. Identify the characteristics of the adventure genre in video games. 3. Create a character and location design concept. 4. Create a 3D model of the character and location. 5. Develop a presentation video. During the course of this work, the gaming market and similar titles within the genre were analyzed. The research identified the characteristics of the adventure genre in video games. The development of the design concept for the computer game included the creation and development of the plot and game world, the creation of exploratory sketches, the development of a 3D model of the character and location, and the completion of modeling, retopology, UV mapping, texturing, rigging, game interface design, and level assembly in the game engine. To achieve these results, the following information technologies were used in the work, such as complex programs for developing video games, 3D modeling, graphic and video editors.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|