Детальная информация
| Название | Разработка интерактивной трехмерной реконструкции усадьбы Леонида Андреева: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Development of an Interactive Three-Dimensional Reconstruction of Leonid Andreyev’s Estate |
|---|---|
| Авторы | Гнатюк Ульяна Евгеньевна |
| Научный руководитель | Щур Семен Юрьевич |
| Другие авторы | Востров Алексей Владимирович |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2026 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | виртуальная реальность ; культурное наследие ; трехмерное моделирование ; цифровая реконструкция ; интерактивная среда ; virtual reality ; cultural heritage ; three-dimensional modeling ; digital reconstruction ; interactive environment |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Бакалавриат |
| Код специальности ФГОС | 54.03.01 |
| Группа специальностей ФГОС | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-3450 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | ru\spstu\vkr\41501 |
| Дата создания записи | 31.07.2026 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет возможно после подготовки администраторами необходимых файлов
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Данная работа посвящена исследованию историко-культурного наследия усадьбы «Белая ночь» Леонида Андреева и разработке её виртуального двойника. Цель работы - разработать виртуальную 3D-реконструкцию усадьбы «Белая ночь» Леонида Андреева и создать на её основе интерактивную среду виртуальной реальности для проведения иммерсивных экскурсий, обеспечивающую как целостное представление о творческой среде писателя для широкой аудитории, так и возможности для углубленного изучения. Для достижения цели были поставлены следующие задачи задачи: 1. Провести историко-архивное исследование и анализ источников. 2. Создать детализированные 3D-модели здания, интерьеров и ландшафта. 3. Реализовать интерактивную VR-среду. 4. Разработать интерфейс. 5. Разработать презентационный видеоролик. Результатом работы стала концепция виртуальной реконструкции усадьбы «Белая ночь», включающая историческое обоснование проекта, архитектурно-художественные решения, структуру пользовательского взаимодействия и основу для дальнейшей реализации VR-приложения. Для достижения полученных результатов были использованы 2D- и 3D- редакторы, а также цифровые архивы, электронные библиотеки и интернет- ресурсы, содержащие исторические материалы об усадьбе и творчестве Леонида Андреева.
This work is devoted to the study of the historical and cultural heritage of Leonid Andreyev’s “White Night” estate and the development of its virtual counterpart. The aim of the project is to create a virtual 3D reconstruction of Leonid Andreyev’s “White Night” villa and, on its basis, develop an interactive virtual reality environment for immersive guided tours. The environment is intended to provide both a comprehensive representation of the writer’s creative setting for a wide audience and opportunities for in-depth exploration. To achieve this goal, the following objectives were defined: 1. To conduct historical and archival research and analyze available sources. 2. To create detailed 3D models of the building, interiors, and surrounding landscape. 3. To implement an interactive VR environment. 4. To develop a user interface. 5. To produce a presentation video. The result of the work is a concept of a virtual reconstruction of the “White Night” estate, including the historical justification of the project, architectural and artistic design solutions, the structure of user interaction, and a foundation for the further development of a VR application. To achieve the obtained results, 2D and 3D graphics software, as well as digital archives, electronic libraries, and online resources containing historical materials related to the estate and the life and work of Leonid Andreyev, were used.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|