Детальная информация

Название Разработка дизайна персонажа и локации для компьютерной игры в тематике космических путешествий: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Development of character and location design for a game on the theme of space travel
Авторы Петрова Ирина Максимовна
Научный руководитель Аксарин Юрий Анатольевич
Другие авторы Щур Семен Юрьевич
Организация Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Выходные сведения Санкт-Петербург, 2026
Коллекция Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Тематика дизайн-концепция ; 3D игра ; 3D моделирование ; 3D локация ; космические путешествия ; космос ; игровая локация ; игровой персонаж ; design concept ; 3D game ; 3D modeling ; 3D location ; space travel ; space ; game location ; game character
Тип документа Выпускная квалификационная работа бакалавра
Язык Русский
Уровень высшего образования Бакалавриат
Код специальности ФГОС 54.03.01
Группа специальностей ФГОС 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-426
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Дополнительно Новинка
Ключ записи ru\spstu\vkr\40267
Дата создания записи 20.04.2026

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

Данная работа посвящена исследованию и разработке дизайн-концепции  персонажа и локации  для игры в жанре космических путешествий. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1.Анализ актуальных игровых аналогов в рамках жанра, выявление плюсов и минусов. 2.Выявление особенностей работы в рамках указанного жанра научной фантастики, его отличающих черт от других. 3.Исследование целевой аудитории 4.Разработка основного синопсиса игрового мира, его особенностей, сюжета игры и мотиваций героя и игрока 5.Разработка дизайн-концепции персонажа и локации в рамках проведённого исследования, подготовка моделей ….. В рамках исследования проведён сравнительный анализ аналогов, выполнено исследование целевой аудитории, изучены особенности жанра. Особое внимание уделено разработке концептов персонажа и локации в рамках игры. В результате работы была создана модель персонажа, концепт локации и создан промо-ролик для игры. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: Blender, Mixamo, UE5, Adobe After Effects.

This work is devoted to the research and development of a design concept for a character and location for a game in the space travel genre. Problems that were solved during the study: The research solves the following problems: 1.Analysis of current gaming analogues within the genre, identifying pros and cons. 2.Identification of the features of work within the specified genre of science fiction, its features that distinguish it from others. 3.Target audience research 4.Development of the main synopsis of the game world, its features, the plot of the game and the motivations of the hero and player 5.Development of a design concept for a character and location as part of the research, preparation of modelsDevelopment of the game world concept, its distinctive features and history, the plot of the game. Selection of references for subsequent design concept of the main character. As part of the study, a comparative analysis of analogues was carried out, a study of the target audience was carried out, and the features of the genre were studied. Particular attention is paid to the development of character and location concepts within the game. As a result of the work, a character model, a location concept, and a promotional video for the game were created. To achieve these results, the following information technologies were used in the work: Blender, Mixamo, UE5, Adobe After Effects..

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Прочитать Печать Загрузить
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Прочитать Печать Загрузить
Интернет Анонимные пользователи
  • РЕФЕРАТ
  • СОДЕРЖАНИЕ
  • 1.1 Эволюция визуального стиля в космических видеоиграх
  • 1.2 Принципы геймдизайна для космических миров
  • Выводы по главе 1
  • 2.1 Типология космических локаций
  • 2.3 Инструменты и техники визуализации
  • Выводы по главе 2
  • 3.1 Стилизация и анимация персонажа
  • 3.2. Разработка и дизайн локации
  • 3.3 Разработка и дизайн персонажа
  • 3.4 Разработка демонстрационного ролика
  • Выводы по главе 3
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
  • 20. Эволюция космоса в играх. Большая история космических видеоигр: // dtf [сайт]. – 2023. – URL: https://dtf.ru/creator/1895099-evolyuciya-kosmosa-v-igrah-bolshaya-istoriya-kosmicheskih-videoigr (дата обращения: 03.11.2025 )
  • ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Дизайн персонажа.
  • Рис. П1.5. Вид со спины
  • ПРИЛОЖЕНИЕ 2. Дизайн локации.

Количество обращений: 0 
За последние 30 дней: 0

Подробная статистика