Детальная информация

Название Интеграция VR в процесс восстановления утраченных церковных сооружений: выпускная квалификационная работа магистра: направление 54.04.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.04.01_01 «Коммуникативный дизайн» = Integration of VR in the Process of Restoring Lost Church Buildings
Авторы Коростелева Елизавета Дмитриевна
Научный руководитель Щур Семен Юрьевич
Организация Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Выходные сведения Санкт-Петербург, 2026
Коллекция Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Тематика виртуальная реальность ; культурное наследие ; реконструкция утраченных храмов ; пользовательский интерфейс ; иммерсивные технологии ; 3D-моделирование ; нейросети ; дизайн-концепция ; цифровая реконструкция ; цифровая архитектура ; virtual reality ; cultural heritage ; reconstruction of lost churches ; user interface ; immersive technologies ; 3D modeling ; neural networks ; design concept ; digital reconstruction ; church architecture
Тип документа Выпускная квалификационная работа магистра
Язык Русский
Уровень высшего образования Магистратура
Код специальности ФГОС 54.04.01
Группа специальностей ФГОС 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-4489
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение)
Дополнительно Новинка
Ключ записи ru\spstu\vkr\43174
Дата создания записи 26.08.2026

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет возможно после подготовки администраторами необходимых файлов

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

Данная работа посвящена исследованию возможностей технологий виртуальной реальности для реконструкции утраченных религиозных объектов на примере Мирониевской церкви лейб-гвардии Егерского полка в Санкт-Петербурге. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1. Изучить архивные данные о конкретном разрушенном архитектурном объекте. 2. Проанализировать отечественный и зарубежный опыт сохранения культурного наследия. 3. Обосновать использование VR для реконструкции религиозного объекта. 4. Изучить эффективность применения нейросетей при создании реконструкции 5. Разработать алгоритм и методику создания виртуальной реконструкции. 6. Создать 3D-модель конкретного утраченного религиозного сооружения и разработать приложение виртуальной реконструкции. В рамках исследования проведён анализ научной литературы и существующих проектов виртуальной реконструкции архитектурного наследия, изучены архивные данные о Мирониевской церкви. Было проведено экспериментальное исследование эффективности нейросетевых методов 3D-генерации и разработан алгоритм создания VR-реконструкции. Особое внимание уделено построению детализированной 3D-модели храма и его иконостаса по архивным чертежам, проектированию пользовательского интерфейса и созданию игровой локации. Использовались методы аналитического и экспериментального исследования, сравнительного анализа, проектного моделирования и прототипирования. В результате создана подходящая тематике дизайн-концепция VR-приложения, разработан логотип, дизайн интерфейса, создана локация. Приложение реализует информационную, эмоциональную, мемориальную и диалоговую коммуникативные функции, обеспечивая доступ к утраченному культурному наследию для широкой аудитории. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: программы 3D-моделирования, программы архитектурной визуализации, игровой движок, нейросетевые сервисы 3D-генерации, графические редакторы, дизайн системы с открытым кодом. Область применения результатов включает музейные экспозиции, образовательные программы, научные исследования, туристические маршруты. Предложенные методические решения могут быть использованы научно-исследовательскими институтами, музейными и епархиальными структурами.

This work is devoted to the study of virtual reality technologies for the reconstruction of lost religious objects, using the example of the Mironievskaya Church of the Life Guards Jaeger Regiment in Saint Petersburg. The research set and solve the following goals: 1. Study archival data on a specific destroyed architectural object. 2. Analyze domestic and foreign experience in the preservation of cultural heritage. 3. Justify the use of VR for the reconstruction of a religious object. 4. Study the effectiveness of neural networks in creating reconstructions. 5. Develop an algorithm and methodology for creating a virtual reconstruction. 6. Create a 3D model of a specific lost religious building and develop a virtual reconstruction application. In the course of the research, an analysis of scientific literature and existing projects of virtual reconstruction of architectural heritage was carried out, archival data on the Mironievskaya Church were studied. An experimental study of the effectiveness of neural network methods of 3D generation was conducted and an algorithm for creating a VR reconstruction was developed. Special attention was paid to building a detailed 3D model of the church and its iconostasis based on archival drawings, designing the user interface and creating a game location. Analytical and experimental research methods, comparative analysis, project modeling and prototyping were used. As a result, a design concept of the VR application was created, a logo, interface design and a location were developed. The application implements informational, emotional, memorial and dialogic communicative functions, providing access to lost cultural heritage for a wide audience. The following information technologies were used to achieve these results: 3D modeling programs, architectural visualization programs, a game engine, neural network 3D generation services, graphic editors, open-source design systems. The scope of application of the results includes museum exhibitions, educational programs, scientific research, and tourist routes. The proposed methodological solutions can be used by research institutes, museum and diocesan structures.

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Интернет Анонимные пользователи
...