Детальная информация

Название Игровая среда как платформа продвижения современных брендов: выпускная квалификационная работа магистра: направление 42.04.01 «Реклама и связи с общественностью» ; образовательная программа 42.04.01_04 «Стратегические коммуникации в индустриях 4.0» = The game environment as a platform for promoting modern brands
Авторы Мизюрев Владислав Юрьевич
Научный руководитель Фокина Вероника Викторовна
Организация Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Гуманитарный институт
Выходные сведения Санкт-Петербург, 2026
Коллекция Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Тематика игровая среда ; платформа продвижения ; Индустрия 4.0-5.0 ; бренд ; модель In-Game Promotion ; game environment ; promotion platform ; Industry 4.0-5.0 ; brand ; In-Game Promotion model
Тип документа Выпускная квалификационная работа магистра
Язык Русский
Уровень высшего образования Магистратура
Код специальности ФГОС 42.04.01
Группа специальностей ФГОС 420000 - Средства массовой информации и информационно-библиотечное дело
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-5328
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Дополнительно Новинка
Ключ записи ru\spstu\vkr\45707
Дата создания записи 10.09.2026

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

Данная работа посвящена комплексному исследованию игровой среды как перспективной платформы стратегических коммуникаций и продвижения современных брендов в условиях перехода к Индустрии 5.0. Актуальность темы обусловлена снижением эффективности традиционных рекламных каналов вследствие ad fatigue и баннерной слепоты, а также массовой миграцией платежеспособной аудитории в иммерсивные цифровые пространства – видеоигры и метавселенные. Задачи, которые решались в ходе исследования: • проанализировать эволюцию концепций продвижения брендов в контексте промышленных революций и перехода к Маркетингу 5.0; • раскрыть сущность бренда как объекта продвижения и охарактеризовать игровую среду как платформу продвижения; • изучить существующие практики внутриигрового продвижения и особенности потребителей цифровых игровых сред; • провести эмпирическое исследование эффективности различных форматов интеграции брендов методом eye-tracking; • разработать авторскую концепцию In-Game Promotion и практические инструменты для оптимизации стратегий продвижения брендов в игровой среде. Работа проведена на базе анализа более 100 научных источников, включая труды Ф. Котлера, Д. Аакера, К. Шваба, С. Нахаванди и российских исследователей, а также эмпирических данных: анкетирования потребителей игровых сред, контент-анализа успешных кейсов (Porsche в Resident Evil, Monster Energy в Death Stranding, Nike в Roblox и др.) и оригинального eye-tracking эксперимента. В результате исследования: • теоретически обоснована и введена в научный оборот концепция In-Game Promotion как комплексной модели внутриигрового продвижения; • эмпирически подтверждено превосходство органичных, функциональных и иммерсивных интеграций над традиционной баннерной рекламой по показателям зрительного внимания, запоминаемости и эмоционального отклика; • разработаны практические инструменты: матрица стратегического соответствия бизнеса и игровых форматов, универсальный чек-лист органичности интеграции; • сформулированы обоснованные рекомендации по реализации программ IGP с учетом жанровой специфики игр, отраслевых особенностей и психологии аудитории. Полученные результаты имеют существенную теоретическую значимость и практическую ценность для бренд-менеджеров, маркетологов и разработчиков игр. Предложенный инструментарий позволяет компаниям эффективно интегрироваться в игровую среду, преодолевать барьер баннерной слепоты, формировать глубокую лояльность и обеспечивать омниканальную конверсию.

This work is devoted to a comprehensive study of the gaming environment as a promising platform for strategic communications and the promotion of modern brands in the context of the transition to Industry 5.0. The relevance of the topic is due to the decrease in the effectiveness of traditional advertising channels due to ad fatigue and banner blindness, as well as the mass migration of paying audiences to immersive digital spaces such as video games and metaverses. The objectives of the study were as follows: • to analyze the evolution of brand promotion concepts in the context of industrial revolutions and the transition to Marketing 5.0; • to reveal the essence of a brand as an object of promotion and to characterize the gaming environment as a promotion platform; • to study the existing practices of in-game promotion and the characteristics of consumers of digital gaming environments; • to conduct an empirical study of the effectiveness of various formats of brand integration using eye-tracking; • to develop an authors concept of In-Game Promotion and practical tools for optimizing brand promotion strategies in the gaming environment. The work was based on the analysis of more than 100 scientific sources, including the works of F. Kotler, D. Aaker, K. Shvab, S. Nakhavandi, and Russian researchers, as well as empirical data: consumer surveys of gaming environments, content analysis of successful cases (Porsche in Resident Evil, Monster Energy in Death Stranding, Nike in Roblox, etc.), and an original eye-tracking experiment. As a result of the study: • the concept of In-Game Promotion as a comprehensive model of in-game promotion is theoretically substantiated and introduced into scientific circulation; • the superiority of organic, functional, and immersive integrations over traditional banner ads has been empirically confirmed in terms of visual attention, memorability, and emotional response; • practical tools have been developed, including a strategic alignment matrix for business and game formats and a universal checklist for organic integration; • well-founded recommendations have been formulated for implementing IGP programs, taking into account the genre specifics of games, industry characteristics, and audience psychology. The obtained results have significant theoretical significance and practical value for brand managers, marketers, and game developers. The proposed toolkit allows companies to effectively integrate into the gaming environment, overcome the barrier of banner blindness, build deep loyalty, and ensure omnichannel conversion.

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Прочитать Печать Загрузить
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Прочитать Печать Загрузить
Интернет Анонимные пользователи
...