Детальная информация

Название WEB - дизайн: учебное пособие
Авторы Илларионова Мария Валерьевна
Организация Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого
Выходные сведения Санкт-Петербург, 2024
Коллекция Учебная и учебно-методическая литература ; Общая коллекция
Тематика Художественное конструирование ; веб-дизайн ; проектирование ; сайты ; учебники и пособия для вузов
УДК 658.512.23(075.8)
Тип документа Учебник
Язык Русский
Код специальности ФГОС 53.01.01
Группа специальностей ФГОС 530000 - Музыкальное искусство
DOI 10.18720/SPBPU/5/tr24-98
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать)
Ключ записи RU\SPSTU\edoc\72905
Дата создания записи 15.05.2024

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

Учебное пособие содержит теоретические и практические материалы по web - дизайну. Предназначено для бакалавров направления 54.03.01 «Дизайн» и магистров направления 54.04.01 «Дизайн в цифровой среде». Также может быть полезно для желающих освоить основы web-дизайна. Мы начнем с обзора такого понятия, как «web-дизайн», его типов, стилей и роли в современном мире. Познакомимся с понятием интерфейса, изучим основные правила и законы и затем перейдем к тому, как современные программные и аппаратные средства расширяют возможности дизайнеров, позволяя создавать комплексные мультимедийные проекты. В каждой главе учебника представлены теоретические основы, подкрепленные практическими примерами и заданиями, что позволит читателю не только понять, но и научиться применять теорию на практике. Мы рассмотрим, как технологические новинки влияют на визуальный язык, изучим способы взаимодействия с аудиторией и формирование пользовательского опыта. Цель данного пособия — не просто передать знания, но и вдохновить читателя на собственные эксперименты и открытия в этой сфере. Мы стремимся подготовить дизайнеров к эффективной работе в условиях постоянных инноваций, учитывая текущие и будущие тенденции в индустрии.

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Прочитать Печать
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Прочитать Печать
Интернет Анонимные пользователи
  • ОГЛАВЛЕНИЕ
  • ВВЕДЕНИЕ
  • Глава 1 ИСТОРИЯ WEB-ДИЗАЙНА
  • 1.1 История интернета
  • 1.2 История web-дизайна
  • 1.3 Современность. Концепция web3.0
  • Вопросы для самопроверки
  • Глава 2 ЧЕЛОВЕКО-КОМПЬЮТЕРНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
  • 2.1 Интерфейс
  • 2.2 Типы интерфейсов
  • 2.3 Язык интерфейса
  • 2.4 Дизайн-система
  • 2.5 UI-Kit
  • 2.6 Элементы UI-Kit
  • Практическое задание на тему: «Cоздание UI-Kit на базе элементов фирменного стиля»
  • Вопросы для самопроверки
  • Глава 3 ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ
  • 3.1 Растровая и векторная графика
  • 3.2 Форматы файлов для web-дизайна
  • 3.3 Web-шрифты
  • 3.4 Оптимизация графики
  • 3.5 Этапы оптимизации графики
  • 3.6 Сервисы для оптимизации изображений
  • 3.7 Фотография и ее лицензирование
  • 3.8 Основные принципы авторского права на изображения
  • 3.9 Типы лицензий на использование изображений
  • 3.10 Использование авторской графики
  • Вопросы для самопроверки
  • Глава 4 ПРИНЦИПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
  • 4.1 Основные этапы проектирования сайта
  • 4.2 Что такое UX
  • 4.3 Что такое UI - проектирование
  • 4.4 UX vs UI: Персоны и сценарии
  • 4.5 Метод персон
  • 4.6 Типы персон
  • 4.7 Сценарии
  • Практическое задание на тему: «Применение принципов проектирования в работе»
  • Вопросы для самопроверки
  • Глава 5 ОСНОВЫ ТИПОГРАФИКИ
  • 5.1 Основные термины
  • 5.2 Классификация шрифтов
  • 5.3 Классификация по типу
  • 5.4 Классификация по ширине
  • 5.5 Классификация по апертуре
  • 5.6 Статика и динамика шрифта
  • 5.7 Контрастные и неконтрастные шрифты
  • 5.8 Основные правила типографики для web
  • 5.9 Важные вопросы при выборе шрифта для сайта
  • Практическое задание на тему: «Создание стилей текста»
  • Вопросы для самопроверки
  • Глава 6 КОГНИТИВНЫЕ ОСНОВЫ ПОВЕДЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
  • 6.1 Типы когнитивного поведения
  • 6.2 Ментальные модели. Понятие интуитивно-понятного интерфейса.
  • 6.3 Закон Хика
  • 6.4 Закон Фитца
  • 6.5 Кошелек Миллера
  • 6.6 Эффект края
  • Практическое задание на тему: «Анализ шаблонов поведения на основе выбранных аналогов для своего проекта»
  • Вопросы для самопроверки
  • Глава 7 ЭТАПЫ РАБОТЫ НАД ПРОЕКТОМ
  • 7.1 Предпроектное исследование
  • 7.2 Разработка User Flow
  • 7.3 Создание прототипа
  • 7.4 Разработка UI-Kit
  • 7.5 Разработка дизайн-проекта
  • 7.6 Проверка работоспособности сайта
  • 7.7 Этапы тестирования сайта
  • Практическое задание на тему: «Предпроектное исследование и StoryBoard сайта выбранной тематики»
  • Вопросы для самопроверки
  • КОНТРОЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
...