Детальная информация

Название Advances in computational intelligence and robotics (ACIR) book series. — Virtual and augmented reality in education, art, and museums
Другие авторы Guazzaroni Giuliana ; Pillai Anitha S.,
Коллекция Электронные книги зарубежных издательств ; Общая коллекция
Тематика Virtual reality in education. ; Museums — Educational aspects. ; EBSCO eBooks
Тип документа Другой
Тип файла PDF
Язык Английский
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Ключ записи on1122691256
Дата создания записи 09.08.2019

Разрешенные действия

pdf/2291128.pdf
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
epub/2291128.epub
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

"This book explores the strategic role and use of virtual and augmented reality in shaping visitor experiences at art galleries and museums and their ability to enhance education"--.

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Прочитать Печать Загрузить
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Прочитать Печать Загрузить
Интернет Анонимные пользователи
  • Title Page
  • Copyright Page
  • Book Series
  • Editorial Advisory Board and List of Reviewers
  • Table of Contents
  • Detailed Table of Contents
  • Foreword
  • Preface
  • Acknowledgment
  • Section 1: Virtual and Augumented Reality in Education
    • Chapter 1: Design Models for Developing Educational Virtual Reality Environments
    • Chapter 2: Role of Immersive (XR) Technologies in Improving Healthcare Competencies
    • Chapter 3: Nursing Education in the Era of Virtual Reality
    • Chapter 4: Constructing Virtual Radio Center
    • Chapter 5: Gamification
    • Chapter 6: Ubiquitous Self
  • Section 2: Virtual and Augmented Reality in Art and Museums
    • Chapter 7: Reinventing Museums in 21st Century
    • Chapter 8: Employing Digital Reality Technologies in Art Exhibitions and Museums
    • Chapter 9: Challenges of Mobile Augmented Reality in Museums and Art Galleries for Visitors Suffering From Vision, Speech, and Learning Disabilities
    • Chapter 10: Role of Emotions in Interactive Museums
    • Chapter 11: Digit(al)isation in Museums
    • Chapter 12: Evaluating Augmented and Virtual Reality in Education Through a User-Centered Comparative Study
  • Section 3: Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums: Case Studies
    • Chapter 13: Employing Real-Time Game Technology for Immersive Experience (VR and Videogames) for all at MAIO Museum
    • Chapter 14: Through Achille Castiglioni's Eyes
    • Chapter 15: Where Is Hanuman?
    • Chapter 16: An Augmented Reality (AR) Experience for Lorenzo Lotto
  • Compilation of References
  • About the Contributors
  • Index
pdf/2291128.pdf

Количество обращений: 0 
За последние 30 дней: 0

Подробная статистика

epub/2291128.epub

Количество обращений: 0 
За последние 30 дней: 0

Подробная статистика