Детальная информация
| Название | Компьютерная графика. Моделирование персонажа в программе Blender: учебное пособие для спо. — Компьютерная графика. Моделирование персонажа в программе Blender, 2035-04-16 |
|---|---|
| Авторы | Штейнбах, О. Л. |
| Выходные сведения | Саратов: Профобразование, 2025 |
| Коллекция | ЭБС "PROFобразование" ; Общая коллекция |
| Тематика | компьютерная графика ; моделирование персонажа ; трехмерное моделирование ; Blender ; анимация ; анимационное движение ; компьютерное моделирование |
| УДК | 004.92 |
| ББК | 32.972 |
| Тип документа | Учебник |
| Язык | Русский |
| Права доступа | Гарантированный срок размещения до 16.04.2035 (автопролонгация); Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | RU2fPROFSPO2f150107 |
| Дата создания записи | 10.09.2026 |
В учебном пособии приведены теоретические и практические сведения о моделировании антропоморфного персонажа в программе Blender. Описаны проблемы, с которыми может столкнуться 3D-моделлер. Рассмотрен процесс создания глаз и волос с помощью кривых. Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по специальностям среднего профессионального образования «Дизайн (по отраслям)», «Анимация и анимационное кино (по видам)», изучающих дисциплины «Компьютерная графика», «Компьютерная графика и 3D-моделирование», «Компьютерное моделирование», «3D-моделирование», «Основы проектной и компьютерной графики», «Анимационное движение».
...