Таблица | Карточка | RUSMARC | |
Разрешенные действия: Прочитать Загрузить (195 Кб) Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Аннотация
В статье исследуется феномен геймификации и возможность его применения как метода управления качеством процесса формирования единого цифрового пространства, куда будут интегрированы основные блоки образовательно-научно-промышленного комплекса (ОНПК). Рассматриваются перспективы получения синергического эффекта от взаимодействия образовательной, инновационной и производственной функций в интерактивном формате в интересах устойчивого развития экономики.
Права на использование объекта хранения
Статистика использования
|
Количество обращений: 221
За последние 30 дней: 7 Подробная статистика |