Table | Card | RUSMARC | |
Allowed Actions: Read Download (195 Kb) Group: Anonymous Network: Internet |
Annotation
В статье исследуется феномен геймификации и возможность его применения как метода управления качеством процесса формирования единого цифрового пространства, куда будут интегрированы основные блоки образовательно-научно-промышленного комплекса (ОНПК). Рассматриваются перспективы получения синергического эффекта от взаимодействия образовательной, инновационной и производственной функций в интерактивном формате в интересах устойчивого развития экономики.
Usage statistics
|
Access count: 247
Last 30 days: 8 Detailed usage statistics |