Детальная информация
| Название | Оценка возможности применения игровых графических движков к решению эволюционных задач теории зацепления = Assessment of the possibility of using game graphics engines for solving evolutionary problems of gearing theory // Современное машиностроение: наука и образование 2026: материалы 15-й Международной научной конференции, 17 июня 2026 года = Modern Mechanical Engineering: Science and Education 2026: proceedings of the 15th International Scientific Conference, Russia, June 17, 2026 |
|---|---|
| Авторы | Астахов Иван Михайлович ; Подчасов Евгений Олегович |
| Организация | Московский государственный технический университет им. Н. Э. Баумана |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург: ПОЛИТЕХ-ПРЕСС, 2026 |
| Коллекция | Общая коллекция |
| Тематика | Зубчатые зацепления ; износ профилей ; цифровые двойники ; полигональное моделирование ; profile wear ; digital twins ; polygonal modeling |
| УДК | 621.83.052.4 |
| Тип документа | Статья, доклад |
| Язык | Русский |
| DOI | 10.18720/SPBPU/2/id26-271 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | RU\SPSTU\edoc\79177 |
| Дата создания записи | 09.06.2026 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет возможно после подготовки администраторами необходимых файлов
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Статья посвящена проблеме моделирования эволюции профилей зубчатых зацеплений при изнашивании в рамках концепции цифровых двойников технологических машин. Показано, что классические методы теории зацепления и конечно-элементный анализ (МКЭ) не позволяют в реальном времени отслеживать изменение геометрии зубьев из-за высокой вычислительной сложности. Предложено использование графических движков (на примере Unreal Engine 5.5.4) с полигональными моделями и механизмами коллизий для моделирования кинематики изнашивающейся передачи. Экспериментально получено, что среднее передаточное отношение моделируемой эвольвентной передачи отклоняется от номинального не более чем на 15%, а при некоторых зубьях — менее чем на 1%, что подтверждает статистическую точность метода. Сделан вывод о пригодности полигонального моделирования для решения квазистатических задач теории зацепления при создании цифровых двойников.
The article addresses the problem of modeling the evolution of gear tooth profiles due to wear within the framework of digital twins of technological machines. It is shown that classical methods of gearing theory and finite element analysis (FEA) do not allow real-time tracking of tooth geometry changes due to high computational complexity. The use of game engines (exemplified by Unreal Engine 5.5.4) with polygonal models and collision mechanisms is proposed for simulating the kinematics of a wearing gear pair. Experimentally obtained results show that the average gear ratio of the modeled involute gear deviates from the nominal value by no more than 15%, and for some teeth by less than 1%, confirming the statistical accuracy of the method. It is concluded that polygonal modeling is suitable for solving quasi-static problems of gearing theory in the development of digital twins.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|