Details

Title Оценка возможности применения игровых графических движков к решению эволюционных задач теории зацепления = Assessment of the possibility of using game graphics engines for solving evolutionary problems of gearing theory // Современное машиностроение: наука и образование 2026: материалы 15-й Международной научной конференции, 17 июня 2026 года = Modern Mechanical Engineering: Science and Education 2026: proceedings of the 15th International Scientific Conference, Russia, June 17, 2026
Creators Астахов Иван Михайлович ; Подчасов Евгений Олегович
Organization Московский государственный технический университет им. Н. Э. Баумана
Imprint Санкт-Петербург: ПОЛИТЕХ-ПРЕСС, 2026
Collection Общая коллекция
Subjects Зубчатые зацепления ; износ профилей ; цифровые двойники ; полигональное моделирование ; profile wear ; digital twins ; polygonal modeling
UDC 621.83.052.4
Document type Article, report
Language Russian
DOI 10.18720/SPBPU/2/id26-271
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Additionally New arrival
Record key RU\SPSTU\edoc\79177
Record create date 6/9/2026

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Action 'Download' will be available if administrator prepare required files

Group Anonymous
Network Internet

Статья посвящена проблеме моделирования эволюции профилей зубчатых зацеплений при изнашивании в рамках концепции цифровых двойников технологических машин. Показано, что классические методы теории зацепления и конечно-элементный анализ (МКЭ) не позволяют в реальном времени отслеживать изменение геометрии зубьев из-за высокой вычислительной сложности. Предложено использование графических движков (на примере Unreal Engine 5.5.4) с полигональными моделями и механизмами коллизий для моделирования кинематики изнашивающейся передачи. Экспериментально получено, что среднее передаточное отношение моделируемой эвольвентной передачи отклоняется от номинального не более чем на 15%, а при некоторых зубьях — менее чем на 1%, что подтверждает статистическую точность метода. Сделан вывод о пригодности полигонального моделирования для решения квазистатических задач теории зацепления при создании цифровых двойников.

The article addresses the problem of modeling the evolution of gear tooth profiles due to wear within the framework of digital twins of technological machines. It is shown that classical methods of gearing theory and finite element analysis (FEA) do not allow real-time tracking of tooth geometry changes due to high computational complexity. The use of game engines (exemplified by Unreal Engine 5.5.4) with polygonal models and collision mechanisms is proposed for simulating the kinematics of a wearing gear pair. Experimentally obtained results show that the average gear ratio of the modeled involute gear deviates from the nominal value by no more than 15%, and for some teeth by less than 1%, confirming the statistical accuracy of the method. It is concluded that polygonal modeling is suitable for solving quasi-static problems of gearing theory in the development of digital twins.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read Print
Internet Authorized users SPbPU
Read Print
Internet Anonymous
...