Details
| Title | Application of VR-technologies for neurorehabilitation of patients with motor and cognitive function disorders = Применение VR-технологий для нейрореабилитации пациентов с нарушением двигательных и когнитивных функций // Информатика, телекоммуникации и управление = Computing, Telecommunications and Control. – 2025. – Т. 18, № 4. — С. 102-111 |
|---|---|
| Creators | Reshetnikova N. N. ; Kuzmin A. S. ; Nikitin A. V. ; Karamyshev I. S. |
| Imprint | 2025 |
| Collection | Общая коллекция |
| Subjects | Вычислительная техника ; Программирование ЭВМ. Компьютерные программы. Программотехника ; Здравоохранение. Медицинские науки ; Неврология, невропатология и нервная система в целом ; VR technologies ; neurorehabilitation of patients ; impaired motor functions ; impaired cognitive functions ; syndrome of ignorance ; interactive 3D graphics ; virtual reality ; VR-технологии ; нейрореабилитация пациентов ; нарушение двигательных функций ; нарушение когнитивных функций ; синдром неглекта ; интерактивная 3D-графика ; виртуальная реальность |
| UDC | 004.41/.42 ; 616.8 |
| LBC | 32.973-018 ; 56.1 |
| Document type | Article, report |
| Language | English |
| DOI | 10.18721/JCSTCS.18409 |
| Rights | Свободный доступ из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
| Additionally | New arrival |
| Record key | RU\SPSTU\edoc\78367 |
| Record create date | 3/2/2026 |
The article explores the use of developed interactive 3D application with VR technology support, designed for the rehabilitation of patients after neurological disorders that cause motor and cognitive impairments. The neurorehabilitation hardware and software system is implemented on the Unity platform and includes an interactive 3D application and a Quest 3 VR headset. The VR headset consists of a virtual reality helmet and two controllers for the right and left hands, respectively, and supports highly accurate controller tracking using built-in cameras equipped with LiDAR technology. The causes of unilateral spatial neglect syndrome, or hemispatial neglect, and the possibility of its rehabilitation are considered. The hardware and software system developed by the authors enhances patient motivation through gamification and adaptive scenarios, allowing them to select and visualize various 3D scenes. When immersed in a realistic virtual environment, the patient acts instinctively. This helps develop hand motor skills, a sense of balance and spatial navigation abilities. Furthermore, the hardware and software system allows for the convenient storage of statistical data on the progress of prescribed procedures and can be used for further analysis during rehabilitation process.
В статье рассматривается применение разработанного интерактивного 3D-приложения с поддержкой VR-технологий, направленного на реабилитацию пациентов после неврологических заболеваний, вызывающих нарушения двигательных и когнитивных функций. Программно-аппаратная система нейрореабилитации реализована на платформе Unity и включает в себя интерактивное 3D-приложение и VR-гарнитуру - Quest 3. VR-гарнитура состоит из шлема виртуальной реальности и двух контроллеров для правой и левой руки соответственно, поддерживается достаточно точный трекинг контроллеров с помощью встроенных камер, оснащенных технологией LiDAR. Рассмотрены причины развития одностороннего пространственного игнорирования, или синдрома неглекта, и возможность его реабилитации. Разработанный авторами программно-аппаратный комплекс повышает мотивацию пациентов за счет геймификации и адаптивных сценариев, позволяя выбирать и визуализировать различные 3D-сцены. При погружении в виртуальную среду, приближенную к реальности, пациент действует инстинктивно. Таким образом развивается моторика рук, чувство равновесия, навыки перемещения в пространстве. Кроме того, программно-аппаратный комплекс позволяет сохранять в удобном цифровом виде статистические данные о ходе выполнения назначенных процедур и может использоваться для дальнейшего анализа при прохождении реабилитации.
Access count: 4
Last 30 days: 4