Details

Title Analysis of the influence of weighting coefficients in a significance metric for 3D scene objects in preliminary rendering optimization setup = Анализ влияния коэффициентов метрики значимости объектов 3D-сцены для предварительной настройки оптимизации рендеринга // Информатика, телекоммуникации и управление = Computing, Telecommunications and Control. – 2026. – Т. 19, № 2. — С. 70-80
Creators Chernyi V. G. ; Bolsunovskaya M. V.
Imprint 2026
Collection Общая коллекция
Subjects Вычислительная техника ; Компьютерная графика ; 3D objects ; object significance metrics ; significance metric coefficients ; rendering (computing technology) ; rendering optimization settings ; visibility analysis ; Unity environment ; geometric complexity (computing technology) ; 3D-объекты ; метрики значимости объектов ; коэффициенты метрик значимости ; рендеринг (вычислительная техника) ; настройка оптимизации рендеринга ; анализ видимости объектов ; среда Unity ; геометрическая сложность (вычислительная техника)
UDC 004.925
LBC 32.973-018.2
Document type Article, report
Language English
DOI 10.18721/JCSTCS.19207
Rights Свободный доступ из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Record key RU\SPSTU\edoc\80285
Record create date 10/6/2026

Allowed Actions

Read Download (0.5 Mb)

Group Anonymous
Network Internet

This paper presents an experimental analysis of the behavior of a significance metric for 3D scene objects used for preliminary rendering optimization setup in the Unity environment. The influence of three object characteristics is considered, from which the final significance metric is formed: geometric complexity (polygon count), spatial size, and the object’s potential as an occluder, calculated based on visibility analysis performed using ray casting. Combining these features with adjustable weights makes it possible to obtain a unified estimate of the potential importance of an object and its impact on rendering during the configuration of optimization approaches. The results show that geometric complexity provides strong separation of objects into groups, assigning 22.6% of the objects in the experimental scene to the high-significance category. The balanced configuration and the dominance of other coefficients individually demonstrate lower differentiation, yet accurately identify the most complex objects intentionally placed in the scene, while classifying over 70% of the remaining models as low-significance. Regardless of the chosen configuration, the method correctly identifies candidates clearly suitable for further optimization.

В работе проведен анализ поведения метрики значимости объектов трехмерной сцены и влияния на нее коэффициентов в рамках метода для предварительной настройки оптимизации рендеринга в среде Unity. Рассматривается влияние трех характеристик объекта, из которых формируется итоговая метрика значимости: геометрическая сложность (количество полигонов), пространственный размер и потенциал объекта в качестве окклюдера, вычисляемый на основе анализа видимости, выполняемого с помощью запуска лучей. Объединение этих признаков с настраиваемыми весами позволяет получить единую оценку потенциальной важности объекта и его влияния на рендеринг при настройке оптимизационных подходов. Результаты показывают, что геометрическая сложность обеспечивает сильное разделение объектов по группам, относя 22,6% объектов на экспериментальной сцене к группе высокой значимости. Сбалансированный запуск и доминирование других коэффициентов по отдельности демонстрируют меньшую дифференциацию, но точное определение заранее встроенных в сцену самых комплексных объектов, при этом относя более 70% остальных моделей к малозначащим. Независимо от выбранной конфигурации, метод корректно выявляет кандидатов, явно подходящих для дальнейшей оптимизации.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read Print Download
Internet All
...