Детальная информация
| Название | Разработка и создание локации для компьютерной игры.: бакалаврская работа: 54.03.01 |
|---|---|
| Авторы | Алейникова Юлия Григорьевна |
| Научный руководитель | Рыжов Александр Леонидович |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и технологий |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2016 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | компьютерная игра ; моделирование ; дизайн уровней |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Бакалавриат |
| Код специальности ФГОС | 54.03.01 |
| Группа специальностей ФГОС | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/2/v17-1305 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
| Ключ записи | RU\SPSTU\edoc\37430 |
| Дата создания записи | 14.03.2017 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Объектом исследования является дизайн и планирование уровня компьютерной игры. Цель работы - создание игровой локации для компьютерной игры в жанре «Приключенческий экшен» и стилистике «Научное фэнтези». В процессе работы была продумана концепция локации, представляющей интерес для поклонников жанров «Научная фантастика» и «Фэнтези», проанализированы существующие в игровой индустрии аналоги, а также архитектурные референсы. В соответствии с эскизами была смоделирована сцена, в том числе постройки, элементы рельефа и окружения, применены текстуры с использованием различных методик, выбрана и установлена система освещения и настроен плагин рендера. По ходу осуществления работы, в том числе опытным путем, подбирались наиболее эффективные и подходящие приложения и инструменты для исполнения промежуточных этапов. В результате проведенной работы создана трехмерная модель локации для компьютерной игры в стиле «Научное фэнтези» и получено несколько изображений сцены в высоком разрешении.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|
Количество обращений: 772
За последние 30 дней: 0