Таблица | Карточка | RUSMARC | |
Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Аннотация
Тема выпускной квалификационной работы: «Разработка алгоритма выигрышной стратегии для игры «Трон»». В данной работе рассматриваются правила игры «Трон» и формали-зуются для написания программы. Проходит анализ различных языков про-граммирования и их движков. Задачи, которые решались в ходе выполнения работы: 1. Изучение поэтапных принципов разработки. 2. Изучение языка JavaScript и его движка V8 с целью выполнения ра-боты. 3. Изучение и анализ алгоритмов поиска пути 4. Изучение алгоритма MinMax 5. Изучение диаграмм Вороного 6. Разработка логики бота при помощи кода, также изучение и получе-ние навыков тестирования и отладки приложения. Изучение и основная часть разработки приложения проводилась в сре-де разработки WebStorm, в которой разрабатывалась логическая составля-ющая приложения. При кодировании приложения использовались язык про-граммирования JavaScript. В работе даны примеры и результаты разработ-ки в ходе выполнения работы в среде разработки. Результатом работы стал полноценный бот для игры в «Трон».
The theme of the final qualifying work: "Development of an algorithm for a winning strategy for the game" Trone ". In this paper, the rules of the game "Trone" are considered and formalized for writing a program. Various programming languages and their engines are analyzed. 1. Tasks that were solved in the course of the work: 2. Study of the phased development principles. 3. Learning JavaScript and its V8 engine to get the job done. 4. Study and analysis of pathfinding algorithms 5. Studying the MinMax algorithm 6. Study of Voronoi diagrams 7. Development of bot logic using code, as well as learning and gaining skills in testing and debugging the application. The study and the main part of the application development were carried out in the WebStorm development environment, in which the logical component of the application was developed. When coding the application, the JavaScript programming language was used. The work gives examples and development re-sults in the course of work in the development environment. The result of the work was a full-fledged bot for the game "Tron".
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
![]() ![]() ![]() |
||||
Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
![]() ![]() ![]() |
||||
![]() |
Интернет | Анонимные пользователи |
Статистика использования
|
Количество обращений: 17
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |