Детальная информация
| Название | Разработка игрового приложения с использованием метода анализа иерархий: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.02 «Информационные системы и технологии» ; образовательная программа 09.03.02_02 «Информационные системы и технологии» = Development of a game application using the hierarchy analysis method |
|---|---|
| Авторы | Рыжков Артем Владимирович |
| Научный руководитель | Логинова Александра Викторовна |
| Другие авторы | Свистунова Александра Сергеевна |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и технологий |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2022 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | игровое приложение ; метод ; анализа ; иерархий. ; game application ; method ; analysis ; hierarchies. |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Бакалавриат |
| Код специальности ФГОС | 09.03.02 |
| Группа специальностей ФГОС | 090000 - Информатика и вычислительная техника |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2022/vr/vr22-363 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
| Ключ записи | ru\spstu\vkr\16562 |
| Дата создания записи | 06.05.2022 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Тема выпускной квалификационной работы: «Разработка игрового приложения с использованием метода анализа иерархий». Цель работы: управление разработкой игрового приложения при помощи метода анализа иерархий. Результаты работы: 1. изучена возможность использования метода анализа иерархий в начальных этапах разработки игрового приложения; 2. предложена методика использования МАИ на начальных этапах проекта создания игрового приложения; 3. предложенная методика применена для управления конкретным ИТ-проектом. Используемые методы: метод анализа иерархий разработанный Томасом Л. Саати. Область применения результатов выпускной квалификационной работы: от малых, до крупных компаний, создающих игровые приложения.
Topic of the final qualification work: “Development of a game application using the Hierarchy Analysis Method.” Methods Used: Hierarchy Analysis Method developed by Thomas L. Saaty. Purpose of the work: development of a game application using the Hierarchy Analysis Method. Results of the work: 1. using the possibility of using the hierarchy analysis method in the initial development of a game application; 2. proposed a methodology for using the AHP for initial projects for creating game applications; 3. proposed application methodology for managing a strong IT project. The scope of the results of the final qualifying work: from small to large companies that create gaming applications.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|
- ЗАДАНИЕ
- РЕФЕРАТ
- ABSTRACT
- СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Глава 1. Исследование возможностей метода анализа иерархий
- 1.1. Определение метода анализа иерархий и его история
- 1.2. Моделирование проблемы в виде иерархии
- 1.3. Основные этапы метода анализа иерархий
- 1.4. Практическое применение метода анализа иерархий: примеры
- Глава 2. разработка методики использования Метода анализа иерархий при управлении ИТ-проектом
- 2.1. Преимущества и недостатки метода анализа иерархий при его использовании в задачах принятия решений разработчиками игровых приложений
- 2.2. Постановка задачи
- 2.3. Алгоритм метода анализа иерархий
- Глава 3. При ме р и спо льзо ва ни я метода анализа иерархий на начальны х э тапах проекта разработки и гро во го при ло же ни я
- 3.1. Задача вы бо ра и гро во го дви жка
- 3.2. Задача выбора формата текстур
- 3.3. Задача выбора разрешения текстур
- 3.4. Задача выбора языка программирования для отработки внутриигровых скриптов
- 3.5. Задача выбора программ для твердотельного моделирования
- 3.6. Задача выбора программ для скульптинга
- Заключение
- Список использованных источников
Количество обращений: 36
За последние 30 дней: 0