Детальная информация

Название Разработка игрового приложения с использованием метода анализа иерархий: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.02 «Информационные системы и технологии» ; образовательная программа 09.03.02_02 «Информационные системы и технологии» = Development of a game application using the hierarchy analysis method
Авторы Рыжков Артем Владимирович
Научный руководитель Логинова Александра Викторовна
Другие авторы Свистунова Александра Сергеевна
Организация Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и технологий
Выходные сведения Санкт-Петербург, 2022
Коллекция Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Тематика игровое приложение ; метод ; анализа ; иерархий. ; game application ; method ; analysis ; hierarchies.
Тип документа Выпускная квалификационная работа бакалавра
Язык Русский
Уровень высшего образования Бакалавриат
Код специальности ФГОС 09.03.02
Группа специальностей ФГОС 090000 - Информатика и вычислительная техника
DOI 10.18720/SPBPU/3/2022/vr/vr22-363
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Ключ записи ru\spstu\vkr\16562
Дата создания записи 06.05.2022

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

Тема выпускной квалификационной работы: «Разработка игрового приложения с использованием метода анализа иерархий». Цель работы: управление разработкой игрового приложения при помощи метода анализа иерархий. Результаты работы: 1. изучена возможность использования метода анализа иерархий в начальных этапах разработки игрового приложения; 2. предложена методика использования МАИ на начальных этапах проекта создания игрового приложения; 3. предложенная методика применена для управления конкретным ИТ-проектом. Используемые методы: метод анализа иерархий разработанный Томасом Л. Саати. Область применения результатов выпускной квалификационной работы: от малых, до крупных компаний, создающих игровые приложения.

Topic of the final qualification work: “Development of a game application using the Hierarchy Analysis Method.” Methods Used: Hierarchy Analysis Method developed by Thomas L. Saaty. Purpose of the work: development of a game application using the Hierarchy Analysis Method. Results of the work: 1. using the possibility of using the hierarchy analysis method in the initial development of a game application; 2. proposed a methodology for using the AHP for initial projects for creating game applications; 3. proposed application methodology for managing a strong IT project. The scope of the results of the final qualifying work: from small to large companies that create gaming applications.

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Прочитать Печать Загрузить
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Прочитать Печать Загрузить
Интернет Анонимные пользователи
  • ЗАДАНИЕ
  • РЕФЕРАТ
  • ABSTRACT
  • СОДЕРЖАНИЕ
  • Введение
  • Глава 1. Исследование возможностей метода анализа иерархий
    • 1.1. Определение метода анализа иерархий и его история
    • 1.2. Моделирование проблемы в виде иерархии
    • 1.3. Основные этапы метода анализа иерархий
    • 1.4. Практическое применение метода анализа иерархий: примеры
  • Глава 2. разработка методики использования Метода анализа иерархий при управлении ИТ-проектом
    • 2.1. Преимущества  и  недостатки  метода анализа иерархий при его использовании в задачах принятия решений разработчиками игровых приложений
    • 2.2. Постановка задачи
    • 2.3. Алгоритм метода анализа иерархий
  • Глава 3. При ме р и спо льзо ва ни я  метода анализа иерархий  на начальны х э тапах проекта разработки и гро во го  при ло же ни я 
    • 3.1. Задача вы бо ра и гро во го  дви жка 
    • 3.2. Задача выбора формата  текстур
    • 3.3. Задача выбора разрешения  текстур
    • 3.4. Задача выбора языка программирования  для  отработки  внутриигровых скриптов
    • 3.5. Задача выбора программ для  твердотельного моделирования 
    • 3.6. Задача выбора программ для  скульптинга
  • Заключение
  • Список использованных источников

Количество обращений: 36 
За последние 30 дней: 0

Подробная статистика