Детальная информация
Название | Информационная система анализа поведения и вычисления недобросовестных игроков: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.02 «Информационные системы и технологии» ; образовательная программа 09.03.02_02 «Информационные системы и технологии» |
---|---|
Авторы | Ельцин Даниил Сергеевич |
Научный руководитель | Хлопин Сергей Владимирович |
Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и кибербезопасности |
Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2025 |
Коллекция | Выпускные квалификационные работы; Общая коллекция |
Тематика | construct 3; next.js; javascript; читер; античит; система борьбы с мошенниками; игры; веб; фронтенд; cheater; anti-cheat; anti-fraud system; games; web; frontend |
Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
Тип файла | |
Язык | Русский |
Уровень высшего образования | Бакалавриат |
Код специальности ФГОС | 09.03.02 |
Группа специальностей ФГОС | 090000 - Информатика и вычислительная техника |
DOI | 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr25-106 |
Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
Дополнительно | Новинка |
Ключ записи | ru\spstu\vkr\34205 |
Дата создания записи | 26.02.2025 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа | Анонимные пользователи |
---|---|
Сеть | Интернет |
Данная работа посвящена разработке системы вычисления и борьбы с недобросовестными игроками для игр, созданных при помощи Construct 3 и интегрированных в Веб приложение. Задачи, которые решались в ходе выполнения работы: 1) проведение обзора методов борьбы с недобросовестными игроками; 2) анализ существующих методов борьбы с недобросовестными игроками; 3) проведение обзора средств разработки; 4) разработка требований к системе борьбы с недобросовестными игроками; 5) разработка системы борьбы с недобросовестными игроками; 6) тестирование системы борьбы с недобросовестными игроками; 7) демонстрация результатов работы программ без использования разработанной системы борьбы с недобросовестными игроками и результатов работы программы с использованием данной системы. В результате выполнения работы была разработана система для ООО «ЮДС Медия», которую в последствии успешно интегрировали в сервис «Мегафон Гейминг» компании ПАО «Мегафон».
This work is devoted to the development of a system for computing and combating unscrupulous players for games created using Construct 3 and integrated into a Web application. Tasks that were solved during the execution of the work: 1) conducting a review of methods to combat unscrupulous players; 2) analysis of existing methods of combating unscrupulous players; 3) conducting a review of development tools; 4) development of requirements for the system of combating unscrupulous players; 5) development of a system to combat unscrupulous players; 6) testing the system to combat unscrupulous players; 7) demonstration of the results of the programs without using the developed system for combating unscrupulous players and the results of the program using this system. As a result of the work, a system was developed for «YDS Media» LLC, which was subsequently successfully integrated into the «Megafon Gaming» service of «Megafon» PJSC.
Место доступа | Группа пользователей | Действие |
---|---|---|
Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
Интернет | Анонимные пользователи |
|
- ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
- ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
- ВВЕДЕНИЕ
- ГЛАВА 1 Обзор методов борьбы с недобросовестными игроками
- 1.1 Типы недобросовестного поведения
- 1.2 Методы борьбы с недобросовестными игроками
- 1.2.1 Технические методы
- 1.2.2 Социальные и организационные методы
- 1.2.3 Превентивные методы
- 1.3 Примеры успешных решений
- 1.4 Анти-читы для веб-игр
- 1.5 Проблемы и ограничения
- ГЛАВА 2 Анализ существующих методов борьбы с недобросовестными игроками
- 2.1 BattlEye
- 2.2 Easy Anti-Cheat (EAC)
- 2.3 Riot Vanguard
- 2.4 Valve Anti-Cheat (VAC)
- 2.5 Cloudflare Bot Management
- 2.6 GameCI
- 2.7 Сравнение популярных решений
- ГЛАВА 3 Обзор средств разработки
- 3.1 Обзор ECMAScript
- 3.2 Обзор JavaScript
- 3.3 Обзор Next.js
- 3.4 Обзор Construct 3
- 3.5 Обзор Nginx
- ГЛАВА 4 Разработка требований к системе борьбы с недобросовестными игроками
- 4.1 Исходные данные
- 4.2 Технические требования
- 4.3 Функциональные требования
- 4.4 Нефункциональные требования
- 4.5 Ожидания реализации
- ГЛАВА 5 Разработка системы борьбы с недобросовестными игроками
- 5.1 Архитектура системы
- 5.2 Сбор данных
- 5.3 Алгоритм анализа
- 5.4 Пример работы системы
- 5.5 Интеграция в продукт
- ГЛАВА 6 Тестирование системы борьбы с недобросовестными игроками.
- 6.1 Цели тестирования
- 6.2 Методология тестирования
- 6.2.1 Тестовые сценарии
- 6.2.2 Тестовая среда
- 6.3 Результаты тестирования
- 6.3.1 Результаты для честных игроков
- 6.3.2 Результаты для игроков-ботов
- 6.3.3 Результаты для игроков с внешними читами
- 6.3.4 Нагрузочное тестирование
- 6.4 Сравнительный анализ
- 6.5 Выводы по тестированию
- ГЛАВА 7 Демонстрация результатов работы системы борьбы с недобросовестными игроками
- 7.1 Методология демонстрации
- 7.1.1 Тестовые сценарии
- 7.1.2 Метрики оценки
- 7.2 Демонстрация сценариев
- 7.2.1 Режим без активации системы
- 7.2.2 Режим с активацией системы
- 7.3 Сравнительный анализ результатов
- 7.4 Выводы
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0