Details

Title Информационная система анализа поведения и вычисления недобросовестных игроков: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.02 «Информационные системы и технологии» ; образовательная программа 09.03.02_02 «Информационные системы и технологии»
Creators Ельцин Даниил Сергеевич
Scientific adviser Хлопин Сергей Владимирович
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и кибербезопасности
Imprint Санкт-Петербург, 2025
Collection Выпускные квалификационные работы; Общая коллекция
Subjects construct 3; next.js; javascript; читер; античит; система борьбы с мошенниками; игры; веб; фронтенд; cheater; anti-cheat; anti-fraud system; games; web; frontend
Document type Bachelor graduation qualification work
File type PDF
Language Russian
Level of education Bachelor
Speciality code (FGOS) 09.03.02
Speciality group (FGOS) 090000 - Информатика и вычислительная техника
DOI 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr25-106
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение)
Additionally New arrival
Record key ru\spstu\vkr\34205
Record create date 2/26/2025

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Group Anonymous
Network Internet

Данная работа посвящена разработке системы вычисления и борьбы с недобросовестными игроками для игр, созданных при помощи Construct 3 и интегрированных в Веб приложение. Задачи, которые решались в ходе выполнения работы: 1) проведение обзора методов борьбы с недобросовестными игроками; 2) анализ существующих методов борьбы с недобросовестными игроками; 3) проведение обзора средств разработки; 4) разработка требований к системе борьбы с недобросовестными игроками; 5) разработка системы борьбы с недобросовестными игроками; 6) тестирование системы борьбы с недобросовестными игроками; 7) демонстрация результатов работы программ без использования разработанной системы борьбы с недобросовестными игроками и результатов работы программы с использованием данной системы. В результате выполнения работы была разработана система для ООО «ЮДС Медия», которую в последствии успешно интегрировали в сервис «Мегафон Гейминг» компании ПАО «Мегафон».

This work is devoted to the development of a system for computing and combating unscrupulous players for games created using Construct 3 and integrated into a Web application. Tasks that were solved during the execution of the work: 1) conducting a review of methods to combat unscrupulous players; 2) analysis of existing methods of combating unscrupulous players; 3) conducting a review of development tools; 4) development of requirements for the system of combating unscrupulous players; 5) development of a system to combat unscrupulous players; 6) testing the system to combat unscrupulous players; 7) demonstration of the results of the programs without using the developed system for combating unscrupulous players and the results of the program using this system. As a result of the work, a system was developed for «YDS Media» LLC, which was subsequently successfully integrated into the «Megafon Gaming» service of «Megafon» PJSC.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read
Internet Authorized users SPbPU
Read
Internet Anonymous
  • ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
  • ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
  • ВВЕДЕНИЕ
  • ГЛАВА 1 Обзор методов борьбы с недобросовестными игроками
    • 1.1 Типы недобросовестного поведения
    • 1.2 Методы борьбы с недобросовестными игроками
    • 1.2.1 Технические методы
    • 1.2.2 Социальные и организационные методы
    • 1.2.3 Превентивные методы
    • 1.3 Примеры успешных решений
    • 1.4 Анти-читы для веб-игр
    • 1.5 Проблемы и ограничения
  • ГЛАВА 2 Анализ существующих методов борьбы с недобросовестными игроками
    • 2.1 BattlEye
    • 2.2 Easy Anti-Cheat (EAC)
    • 2.3 Riot Vanguard
    • 2.4 Valve Anti-Cheat (VAC)
    • 2.5 Cloudflare Bot Management
    • 2.6 GameCI
    • 2.7 Сравнение популярных решений
  • ГЛАВА 3 Обзор средств разработки
    • 3.1 Обзор ECMAScript
    • 3.2 Обзор JavaScript
    • 3.3 Обзор Next.js
    • 3.4 Обзор Construct 3
    • 3.5 Обзор Nginx
  • ГЛАВА 4 Разработка требований к системе борьбы с недобросовестными игроками
    • 4.1 Исходные данные
    • 4.2 Технические требования
    • 4.3 Функциональные требования
    • 4.4 Нефункциональные требования
    • 4.5 Ожидания реализации
  • ГЛАВА 5 Разработка системы борьбы с недобросовестными игроками
    • 5.1 Архитектура системы
    • 5.2 Сбор данных
    • 5.3 Алгоритм анализа
    • 5.4 Пример работы системы
    • 5.5 Интеграция в продукт
  • ГЛАВА 6 Тестирование системы борьбы с недобросовестными игроками.
    • 6.1 Цели тестирования
    • 6.2 Методология тестирования
    • 6.2.1 Тестовые сценарии
    • 6.2.2 Тестовая среда
    • 6.3 Результаты тестирования
    • 6.3.1 Результаты для честных игроков
    • 6.3.2 Результаты для игроков-ботов
    • 6.3.3 Результаты для игроков с внешними читами
    • 6.3.4 Нагрузочное тестирование
    • 6.4 Сравнительный анализ
    • 6.5 Выводы по тестированию
  • ГЛАВА 7 Демонстрация результатов работы системы борьбы с недобросовестными игроками
    • 7.1 Методология демонстрации
    • 7.1.1 Тестовые сценарии
    • 7.1.2 Метрики оценки
    • 7.2 Демонстрация сценариев
    • 7.2.1 Режим без активации системы
    • 7.2.2 Режим с активацией системы
    • 7.3 Сравнительный анализ результатов
    • 7.4 Выводы
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

Access count: 0 
Last 30 days: 0

Detailed usage statistics