Детальная информация

Название Дизайн-концепция мифологической приключенческой игры: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн»
Авторы Зуева Мария Олеговна
Научный руководитель Ткаченко Полина Михайловна
Организация Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Выходные сведения Санкт-Петербург, 2025
Коллекция Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Тематика графическая дизайн-концепция ; разработка персонажей ; локация ; 3d визуализация ; анимация ; видеоролик ; graphic design-concept ; character development ; location ; 3d visualisation ; animation ; video clip.
Тип документа Выпускная квалификационная работа бакалавра
Тип файла PDF
Язык Русский
Уровень высшего образования Бакалавриат
Код специальности ФГОС 54.03.01
Группа специальностей ФГОС 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr25-118
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать)
Дополнительно Новинка
Ключ записи ru\spstu\vkr\34081
Дата создания записи 25.02.2025

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

Целью выпускной квалификационной работы является разработка дизайн-концепции компьютерной игры от третьего лица в жанре приключения. Задачи исследования: 1. Проанализировать существующие аналоги компьютерных игр по схожей тематике. 2. Разработать графическую концепцию компьютерной игры. 3. Создать 3D-модели персонажей на основе графической концепции. 4. Разработать прототип игровой локации. 5. Создать презентационный ролик. В результате проделанной работы, был проведен анализ рынка компьютерных игр, изучены интересы предполагаемой целевой аудитории и исследованы возможные подходы к разработке компьютерной игры. На основе собранной информации были разработаны графическая концепция игры и сюжет. А также созданы 3D-модели игровых и неигровых персонажей, анимация персонажей и локация. В результате был разработан прототип одного уровня игры от третьего лица в жанре RPG. Для достижения результатов в работе были использованы информационные технологии. К ним относятся программное обеспечение для 3D-моделирования, программирования компьютерных игр, графические и видеоредакторы, а также различные базы данных.

The purpose of the final qualifying thesis is to develop a design concept for a third-person computer game in the adventure genre. Research objectives: 1. To analyze the existing analogues of computer games on a similar subject. 2. To develop a graphical concept of a computer game. 3. Create 3D character models based on a graphical concept. 4. Develop a prototype of the game location. 5. Create a presentation video. As a result of the work done, an analysis of the computer game market was carried out, the interests of the intended target audience were studied and possible approaches to the development of a computer game were investigated. Based on the information gathered, the graphic concept of the game and the plot were developed. 3D models of game and non-game characters, character animations and locations have also been created. As a result, a prototype of a single-level third-person RPG game was developed. Information technologies were used to achieve the results in the work. These include software for 3D modeling, computer game programming, graphics and video editors, as well as various databases.

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Прочитать Печать
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Прочитать Печать
Интернет Анонимные пользователи
  • РЕФЕРАТ
  • ABSTRACT
  • СОДЕРЖАНИЕ
  • ВВЕДЕНИЕ
  • ГЛАВА 1. ИССЛЕДОВАНИЕ СЛАВЯНСКОЙ МИФОЛОГИИ И ЕЕ АДАПТАЦИЯ В ИГРОВОЙ ДИЗАЙН
    • 1.1. История и основные мотивы славянской мифологии . Характерные образы и существа в славянской мифологии
      • 1.1.1. Происхождение духов и божеств
      • 1.1.2. Mотивы славянской мифологии
      • 1.1.3. Истоки славянской мифологии
      • 1.1.4. Устройство мира
    • 1.2. Анализ культурного влияния и потенциал​мифологической тематики в играх
    • 1.3. Примеры адаптации мифологических элементов​в современной массовой культуре
    • Выводы по главе 1
  • ГЛАВА 2. АНАЛИЗ ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИИ И ТЕКУЩИХ ТЕНДЕНЦИЙ НА РЫНКЕ МИФОЛОГИЧЕСКИХ ИГР
    • 2.1. Анализ целевой аудитории:​интересы, предпочтения и потребности
      • 2.1.1. Исследование рынка видеоигр
      • 2.1.2. Анализ игровой аудитории
      • 2.1.3. Анализ предпочтений аудитории
      • 2.1.4. Анализ стратегий продвижения игр
      • 2.1.5. Выявление целевой аудитории
    • 2.2. Тенденции и жанры в индустрии​приключенческих и мифологических игр
      • 2.2.1. Тенденции в индустрии​ мифологических и приключенческих игр
      • 2.2.2. Тенденции в разработке игр
      • 2.2.3. Популярные жанры
    • 2.3. Примеры успешных мифологических игр:​анализ сильных и слабых сторон
    • Выводы по главе 2
  • ГЛАВА 3. ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЯ МИФОЛОГИЧЕСКОЙ ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКОЙ ИГРЫ
    • 3.1. Основные элементы игры
      • 3.1.1. Сеттинг игры
      • 3.1.2. Жанр
      • 3.1.3. Колористика
      • 3.1.4. Стилистика
      • 3.1.5. Создание фирменного логотипа
      • 3.1.6. Игровой интерфейс
      • 3.1.7. Культурные элементы
      • 3.1.8. Книга
    • 3.2. Разработка мифологических персонажей
      • 3.2.1. Разработка Лады
      • 3.2.2. Разработка NPC
      • 3.2.3. Анимация персонажей
    • 3.3. Создание игровой локации
    • Выводы по главе 3
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
  • ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ
  • ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ПЕРСОНАЖ И ЛОКАЦИЯ

Количество обращений: 0 
За последние 30 дней: 0

Подробная статистика