Details
Title | Дизайн-концепция мифологической приключенческой игры: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» |
---|---|
Creators | Зуева Мария Олеговна |
Scientific adviser | Ткаченко Полина Михайловна |
Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
Imprint | Санкт-Петербург, 2025 |
Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
Subjects | графическая дизайн-концепция ; разработка персонажей ; локация ; 3d визуализация ; анимация ; видеоролик ; graphic design-concept ; character development ; location ; 3d visualisation ; animation ; video clip. |
Document type | Bachelor graduation qualification work |
File type | |
Language | Russian |
Level of education | Bachelor |
Speciality code (FGOS) | 54.03.01 |
Speciality group (FGOS) | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
DOI | 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr25-118 |
Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать) |
Additionally | New arrival |
Record key | ru\spstu\vkr\34081 |
Record create date | 2/25/2025 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
Group | Anonymous |
---|---|
Network | Internet |
Целью выпускной квалификационной работы является разработка дизайн-концепции компьютерной игры от третьего лица в жанре приключения. Задачи исследования: 1. Проанализировать существующие аналоги компьютерных игр по схожей тематике. 2. Разработать графическую концепцию компьютерной игры. 3. Создать 3D-модели персонажей на основе графической концепции. 4. Разработать прототип игровой локации. 5. Создать презентационный ролик. В результате проделанной работы, был проведен анализ рынка компьютерных игр, изучены интересы предполагаемой целевой аудитории и исследованы возможные подходы к разработке компьютерной игры. На основе собранной информации были разработаны графическая концепция игры и сюжет. А также созданы 3D-модели игровых и неигровых персонажей, анимация персонажей и локация. В результате был разработан прототип одного уровня игры от третьего лица в жанре RPG. Для достижения результатов в работе были использованы информационные технологии. К ним относятся программное обеспечение для 3D-моделирования, программирования компьютерных игр, графические и видеоредакторы, а также различные базы данных.
The purpose of the final qualifying thesis is to develop a design concept for a third-person computer game in the adventure genre. Research objectives: 1. To analyze the existing analogues of computer games on a similar subject. 2. To develop a graphical concept of a computer game. 3. Create 3D character models based on a graphical concept. 4. Develop a prototype of the game location. 5. Create a presentation video. As a result of the work done, an analysis of the computer game market was carried out, the interests of the intended target audience were studied and possible approaches to the development of a computer game were investigated. Based on the information gathered, the graphic concept of the game and the plot were developed. 3D models of game and non-game characters, character animations and locations have also been created. As a result, a prototype of a single-level third-person RPG game was developed. Information technologies were used to achieve the results in the work. These include software for 3D modeling, computer game programming, graphics and video editors, as well as various databases.
Network | User group | Action |
---|---|---|
ILC SPbPU Local Network | All |
|
Internet | Authorized users SPbPU |
|
Internet | Anonymous |
|
- РЕФЕРАТ
- ABSTRACT
- СОДЕРЖАНИЕ
- ВВЕДЕНИЕ
- ГЛАВА 1. ИССЛЕДОВАНИЕ СЛАВЯНСКОЙ МИФОЛОГИИ И ЕЕ АДАПТАЦИЯ В ИГРОВОЙ ДИЗАЙН
- 1.1. История и основные мотивы славянской мифологии . Характерные образы и существа в славянской мифологии
- 1.1.1. Происхождение духов и божеств
- 1.1.2. Mотивы славянской мифологии
- 1.1.3. Истоки славянской мифологии
- 1.1.4. Устройство мира
- 1.2. Анализ культурного влияния и потенциалмифологической тематики в играх
- 1.3. Примеры адаптации мифологических элементовв современной массовой культуре
- Выводы по главе 1
- 1.1. История и основные мотивы славянской мифологии . Характерные образы и существа в славянской мифологии
- ГЛАВА 2. АНАЛИЗ ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИИ И ТЕКУЩИХ ТЕНДЕНЦИЙ НА РЫНКЕ МИФОЛОГИЧЕСКИХ ИГР
- 2.1. Анализ целевой аудитории:интересы, предпочтения и потребности
- 2.1.1. Исследование рынка видеоигр
- 2.1.2. Анализ игровой аудитории
- 2.1.3. Анализ предпочтений аудитории
- 2.1.4. Анализ стратегий продвижения игр
- 2.1.5. Выявление целевой аудитории
- 2.2. Тенденции и жанры в индустрииприключенческих и мифологических игр
- 2.2.1. Тенденции в индустрии мифологических и приключенческих игр
- 2.2.2. Тенденции в разработке игр
- 2.2.3. Популярные жанры
- 2.3. Примеры успешных мифологических игр:анализ сильных и слабых сторон
- Выводы по главе 2
- 2.1. Анализ целевой аудитории:интересы, предпочтения и потребности
- ГЛАВА 3. ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЯ МИФОЛОГИЧЕСКОЙ ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКОЙ ИГРЫ
- 3.1. Основные элементы игры
- 3.1.1. Сеттинг игры
- 3.1.2. Жанр
- 3.1.3. Колористика
- 3.1.4. Стилистика
- 3.1.5. Создание фирменного логотипа
- 3.1.6. Игровой интерфейс
- 3.1.7. Культурные элементы
- 3.1.8. Книга
- 3.2. Разработка мифологических персонажей
- 3.2.1. Разработка Лады
- 3.2.2. Разработка NPC
- 3.2.3. Анимация персонажей
- 3.3. Создание игровой локации
- Выводы по главе 3
- 3.1. Основные элементы игры
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
- ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ
- ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ПЕРСОНАЖ И ЛОКАЦИЯ
Access count: 0
Last 30 days: 0