Details

Title Разработка дизайна для настольной игры: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_02 «Графический дизайн»
Creators Курило Ирина Михайловна
Scientific adviser Илларионова Мария Валерьевна
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Imprint Санкт-Петербург, 2025
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects игровая механика ; тестирование ; прототипирование ; дизайн компонентов ; игровая теория ; балансировка ; игровое поле ; визуальный дизайн ; game mechanics ; testing ; prototyping ; component design ; game theory ; playfield ; visual design ; balancing
Document type Bachelor graduation qualification work
File type PDF
Language Russian
Level of education Bachelor
Speciality code (FGOS) 54.03.01
Speciality group (FGOS) 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr25-119
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать)
Additionally New arrival
Record key ru\spstu\vkr\34082
Record create date 2/25/2025

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Group Anonymous
Network Internet

Целью данной работы является разработка настольной игры и дизайна для настольной игры. Важным аспектом является разработка игровой механики, которая обеспечит баланс между сложностью и доступностью игры для целевой аудитории. Решаемые в ходе работы задачи: 1. Анализ рынка настольных игр. Изучение существующих настольных игр для определения актуальных трендов, популярных механик и целевой аудитории. 2. Определение концепции игры. Формулирование основной идеи, тематики игры, а также создание атмосферного, уникального игрового мира, который привлечет внимание игроков. 3. Разработка игровой механики. Создание и тестирование различных игровых механик, которые обеспечат интересный и увлекательный игровой процесс. 4. Создание дизайна компонентов игры. Разработка визуального оформления игровых элементов (фишек, карт, игрового поля и т.д.), с учётом принципов эстетики и удобства использования. 5. Проведение тестирования прототипа. Организация игровых сессий с участниками для получения обратной связи о игровом процессе и выявления возможных улучшений. 6. Подготовка документации. Составление правил игры, описания компонентов и других материалов, необходимых для успешного представления игры потенциальным игрокам. Объектом исследования является процесс разработки настольной игры, включая: концепцию игры, дизайн игровых компонентов, поиск стилистического и цветового решения, разработку игровых механик и взаимодействие с целевой аудиторией. Были сформулированы этапы разработки и итеративный процесс, в котором постоянное тестирование и обратная связь от игроков играет ключевую роль. В процессе работы было проведено сравнительное исследование ближайших аналогов, которые помогли выявить наиболее привлекательные механики настольных игр и создать свою уникальную оригинальную механику, а так же учесть распространенные ошибки, допускаемые при разработке дизайна для настольных игр. Так же были изучены и применены знания игровой теории и понимание её принципов. Применены знания в области графического дизайна и иллюстрации, которые и помогли создать визуально привлекательные компоненты игры, которые способствует вовлеченности и интересу целевой аудитории. А также был получен опыт в создании прототипов и проведении тестов, который позволил быстро проверять идеи и улучшать игру на основе обратной связи. В результате работы была разработана полноценная настольная игра, которая сочетает в себе увлекательный игровой процесс, оригинальную механику и привлекательный визуальный стиль, отражающий изначальную задумку сделать игру мрачной, но привлекательной. Игра разработана с учетом обратной связи, что позволило сбалансировать правила и улучшить взаимодействие между игроками, а так же понять удобно ли пользоваться различными компонентами игры и добавить возможные улучшения в дизайн настольной игры. При разработке игры, для качественной презентации проекта, были использованы цифровые технологии и различные программы, с помощью которых получилось достичь необходимых результатов.

The purpose of this work is to develop a board game and design for a board game. An important aspect is the development of game mechanics that will ensure a balance between the complexity and accessibility of the game for the target audience. Tasks solved during the work: 1. Board game market analysis. Studying existing board games to determine current trends, popular mechanics and target audience. 2. Defining the game concept. Formulation of the main idea, the theme of the game, as well as the creation of an atmospheric, unique game world that will attract the attention of players. 3. Development of game mechanics. Creating and testing various game mechanics that will provide an interesting and exciting gameplay. 4. Creating the design of the game components. Development of visual design of game elements (chips, cards, playing field, etc.), taking into account the principles of aesthetics and ease of use. 5. Conducting prototype testing. Organizing gaming sessions with participants to receive feedback on the gameplay and identify possible improvements. 6. Preparation of documentation. Drawing up the rules of the game, describing the components and other materials necessary for the successful presentation of the game to potential players. The object of the study is the process of developing a board game, including its concept, design, game mechanics and interaction with the audience, based on the analysis of which the stages of development and the iterative process were formulated, in which constant testing and feedback from players play a key role. In the process of work, a comparative study of the closest analogues was conducted, which helped to identify the most attractive mechanics of board games and common mistakes made in the development of their design. Knowledge of game theory and an understanding of its principles were also studied and applied. Knowledge in the field of graphic design and illustration, which helped to create visually attractive components of the game, which contributes to the involvement and interest of the target audience. And also gained experience in creating prototypes and conducting tests, which allowed us to quickly test ideas and improve the game based on feedback. As a result of the work, a full-fledged board game was developed, which combines an exciting gameplay, original mechanics and an attractive visual style, reflecting the original idea to make the game gloomy but attractive. The game was developed taking into account feedback, which allowed us to balance the rules and improve interaction between players, as well as understand whether it is convenient to use various components of the game and add possible improvements to the design of the board game. During the development of the game, digital technologies and various programs were used for a high-quality presentation of the project, with the help of which it was possible to achieve the necessary results.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read Print
Internet Authorized users SPbPU
Read Print
Internet Anonymous
  • Содержание
  • Введение
  • Глава 1. Предпроектный анализ. История вопроса: появление, виды, игровые механики
    • 1.1. Историческая справка
    • 1.2. Понятие игровой механики и виды
    • 1.3. Типы настольных игр
    • 1.4. Рынок и целевая аудитория настольных игр в России
    • 1.5. Развитие настольных игр в России
    • Вывод по главе 1
  • Глава 2. Аналитический обзор аналогов
    • 2.1. Обзор аналогов
    • 2.2. «Котэм Сити»
    • 2.3. «Городской убийца»
    • 2.4. «Ваальбара»
    • Вывод по главе 2
  • Глава 3. Проектирование и разработка настольной игры
    • 3.1. Разработка игровой механики и правил игры
    • 3.2. Разработка и создание сеттинга игры (игрового мира)
    • 3.3. Концепция дизайна игровых компонентов
    • 3.4. Создание дизайна персонажей
    • 3.5. Разработка дизайна игровых компонентов
    • 3.6. Подбор цветового и шрифтового решения
    • Вывод по главе 3
  • Заключение
  • Список использованных источников
  • Приложение 1. Разработка Логотипа
  • Приложение 2. Планшет Персонажа
  • Приложение 3. Правила Игры
  • Приложение 4. Упаковка и игровое поле
  • Приложение 5. Игральные карты колоды «А»
  • Приложение 6. Игральные карты колоды «С»

Access count: 0 
Last 30 days: 0

Detailed usage statistics