Details
Title | Разработка дизайна персонажа для компьютерной игры в жанре научной фантастики: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» |
---|---|
Creators | Озимовская Татьяна Михайловна |
Scientific adviser | Щур Семен Юрьевич |
Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
Imprint | Санкт-Петербург, 2025 |
Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
Subjects | информационный дизайн ; научная фантастика ; персонаж ; элементы локации ; information design ; scince fiction ; character ; location elements |
Document type | Bachelor graduation qualification work |
File type | |
Language | Russian |
Level of education | Bachelor |
Speciality code (FGOS) | 54.03.01 |
Speciality group (FGOS) | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
DOI | 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr25-76 |
Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
Additionally | New arrival |
Record key | ru\spstu\vkr\34135 |
Record create date | 2/25/2025 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
Action 'Download' will be available if you login or access site from another network
Group | Anonymous |
---|---|
Network | Internet |
Целью данной работы является разработка дизайн-концепции персонажа для привлечения внимания большего количества игроков к играм жанра научной фантастики. Задачи исследования: 1. Проанализировать рынок компьютерных игр в жанре научной фантастики. 2. Разработать сюжет игры. 3. Разработать дизайн персонажа. 4. Разработать локации. 5. Создать презентационный ролик. В ходе работы были выявлены отличительные особенности и история возникновения жанра научной фантастики, проанализирован рынок игровой индустрии и аналоги. Были созданы концепт-арты и поисковые эскизы. В соответствии с четким пайплайном были пройдены такие этапы разработки 3D-модели персонажа как концепт-арт, моделирование, уточнение деталей, ретопология, UV-развертка, текстурирование и риггинг. Также были созданы две локации. Для достижения данных результатов в работе были использованы информационные технологии, в том числе видео-, текстовые и графические редакторы.
The purpose of this work is to develop a character design concept to attract the attention of more players to science fiction genre games. Research objectives: 1. Analyze the market of computer games in the genre of science fiction. 2. Develop the plot of the game. 3. Develop a character design. 4. Develop locations. 5. Create a presentation video. In the course of the work, the distinctive features and the history of the science fiction genre were identified, the gaming industry market and analogues were analyzed. Concept art and search sketches were created. In accordance with a clear pipeline, such stages of developing a 3D character model as concept art, modeling, detail refinement, retopology, UV scanning, texturing and rigging were completed. Two locations were also created. To achieve these results, information technologies were used in the work, including video, text and image editors.
Network | User group | Action |
---|---|---|
ILC SPbPU Local Network | All |
|
Internet | Authorized users SPbPU |
|
Internet | Anonymous |
|
- РЕФЕРАТ
- ABSTRACT
- Содержание
- ВВЕДЕНИЕ
- Выводы по главе 3
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
- ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ПЕРСОНАЖ В ЛОКАЦИЯХ
- Рис. П1.1. Персонаж в локации космического корабля
- Рис. П1.2. Персонаж в локации лаборатории космического корабля
- Рис. П1.3. Персонаж в локации планеты
- ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ЛОКАЦИИ
- Рис. П2.1. Локация космического корабля
- Рис. П2.2. Локация лаборатории космического корабля
- Рис. П2.3. Локация планеты
- ПРИЛОЖЕНИЕ 3. ИНТЕРФЕЙС
- Рис. П3.1. Интерфейс главного меню
- Рис. П3.2. Интерфейс экрана загрузки
- ПРИЛОЖЕНИЕ 4. ЛОГОТИП
- Рис. П4.1. Логотип на кириллице
- Рис. П4.2. Логотип на латинице
Access count: 0
Last 30 days: 0