Details
Title | Разработка дизайна локации компьютерной игры от третьего лица в жанре приключения: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» |
---|---|
Creators | Тарасик Ольга Сергеевна |
Scientific adviser | Жук Александр Евгеньевич |
Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
Imprint | Санкт-Петербург, 2025 |
Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
Subjects | приключенческие игры ; дизайн локаций ; философские темы ; игровой прототип ; игровые механики ; синематик ; adventure games ; location design ; philosophical theme ; game prototype ; game mechanics ; cinematic |
Document type | Bachelor graduation qualification work |
File type | |
Language | Russian |
Level of education | Bachelor |
Speciality code (FGOS) | 54.03.01 |
Speciality group (FGOS) | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
DOI | 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr25-77 |
Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать) |
Additionally | New arrival |
Record key | ru\spstu\vkr\34136 |
Record create date | 2/25/2025 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
Group | Anonymous |
---|---|
Network | Internet |
Задачи работы, следующие: 1. Проанализировать рынок компьютерных игр в жанре приключения. 2. Определить актуальные характеристики и роль дизайна локаций в играх. 3. Разработать дизайн-концепцию компьютерной игры. 4. Создать прототип ключевой игровой локации и базовых механик взаимодействия. 5. Разработать презентационный ролик. В рамках исследования проведен анализ мирового рынка приключенческих игр с выявлением тенденций и успешных примеров, включающих философские элементы. Были изучены ключевые аспекты игрового дизайна, такие как интерактивные механики и визуальные стили, подчеркивающие темы свободы и поиска смысла жизни. Прототип игрового процесса создан с использованием Unreal Engine 5. Он включает в себя две основные локации «Свалка» и «Вагон поезда», которые отражают центральные темы игры. Особое внимание уделено визуальному повествованию и интерактивным диалогам, что позволило создать захватывающий опыт, побуждающий игроков к философским размышлениям. В данной работе подчеркивается потенциал видеоигр как средства изучения экзистенциальных вопросов и привлечения молодой аудитории, стремящейся к осмысленному взаимодействию с цифровыми технологиями. Сделан акцент на возрастающем спросе на игры, которые не только развлекают, но и предлагают игрокам запоминающиеся впечатления.
The tasks of the work are as follows: 1. Analyze the market of adventure computer games. 2. Identify relevant characteristics and the role of location design in games. 3. Develop a design concept for a computer game. 4. Create a prototype of the key game location and basic interaction mechanics. 5. Develop a presentation video. The study analyzed the global adventure game market, identifying trends and success stories that incorporate philosophical elements. Key aspects of game design were explored, such as interactive mechanics and visual styles that emphasize themes of freedom and the search for meaning in life. The prototype gameplay was created using Unreal Engine 5. It includes two main locations “Junkyard” and “Train Car”, which reflect the central themes of the game. Special attention has been paid to visual storytelling and interactive dialogues to create an immersive experience that encourages players to think philosophically. This paper emphasizes the potential of video games as a means of exploring existential questions and engaging young audiences seeking meaningful engagement with digital technologies. Emphasis is placed on the increasing demand for games that not only entertain but also offer players memorable experiences.
Network | User group | Action |
---|---|---|
ILC SPbPU Local Network | All |
|
Internet | Authorized users SPbPU |
|
Internet | Anonymous |
|
- РЕФЕРАТ
- ABSTRACT
- СОДЕРЖАНИЕ
- введение
- Глава 1. Предпроектное исследование
- 1.1. Актуальность видеоигр в жизни молодёжи и их роль в популяризации философских тем
- 1.2. Влияние видеоблогеров и стримеров на молодёжь
- 1.3. Примеры успешных игр с философской направленностью
- 1.4. Механическая и визуальная реализация философских тем в играх
- 1.5. Влияние видеоигр на общество
- Выводы по главе 1
- Глава 2. Формирование концепции проекта
- 2.1. Выбор философской темы игры
- 2.2. Определение целевой аудитории
- 2.3. Игровой сюжет
- 2.3. Концепции локаций для разработки
- 2.4. Игровые механики
- Выводы по главе 2
- Глава 3. Разработка игровых локаций
- 3.1. Локация «свалка»
- 3.2. Локация «вагон поезда»
- 3.3. Материал для PostProsses
- 3.4. Механики локаций
- 3.5. Разработка презентационного ролика
- 3.6. Разработка интерфейса игры
- Выводы по главе 3
- Заключение
- Список использованных источников
- Приложение. ВидЫ локации
Access count: 0
Last 30 days: 0