Детальная информация
| Название | Процедурная генерация в трёхмерных пространствах: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.02 «Информационные системы и технологии» ; образовательная программа 09.03.02_02 «Информационные системы и технологии» = Procedural generation in three-dimensional spaces |
|---|---|
| Авторы | Апанович Степан Сергеевич |
| Научный руководитель | Черненькая Людмила Васильевна |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и кибербезопасности |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2025 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | процедурная генерация ; цифровые шумы ; шум Перлина ; UNITY ; ландшафт ; полигональный меш ; карта высот ; procedural generation ; value noises ; Perlin noise ; landscape ; poligonal mesh ; heighmap |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Бакалавриат |
| Код специальности ФГОС | 09.03.02 |
| Группа специальностей ФГОС | 090000 - Информатика и вычислительная техника |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr26-1052 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | ru\spstu\vkr\40588 |
| Дата создания записи | 17.06.2026 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Тема выпускной квалификационной работы: «Процедурная генерация в трёхмерных пространствах». Данная работа посвящена анализу и исследованию алгоритмов и методов процедурной генерации в видеоиграх, в частности методов генерации ландшафта. В ходе аналитической части работы было проведено исследование и анализ теории процедурной генерации, проведен анализ работы некоторых алгоритмов и подходов к разработке процедурных генераторов. Задачи, которые решались в ходе работы: 1) Исследование теории процедурной генерации 2) Анализ и разбор работы алгоритмов используемых при разработке процедурных генераторов 3) Разработка процедурного генератора ландшафта 4) Разработка шейдера ландшафта В ходе работы выполнена реализация процедурного генератора ландшафта, использующего шум Перлина в качестве основы для карты высот.
The subject of the graduate qualification work is «Procedural generation in three-dimensional spaces». The given work is devoted to the analisys and research of procedural generation algorithms and methods in video games, particular methods of landscape generation. During the analytical part of the work, a research and analisys of the theory of procedural generation was conducted. The research set the following goals: 1) Studying the theory of procedural generation. 2) Analisys of the algorithms used in procedural generators development. 3) Landscape procedural generator development. 4) Terrain shader development. During the work, a procedural landscape generator was developed that uses Perlin noise as the basis for heightmap.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|