Details

Title Процедурная генерация в трёхмерных пространствах: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.02 «Информационные системы и технологии» ; образовательная программа 09.03.02_02 «Информационные системы и технологии» = Procedural generation in three-dimensional spaces
Creators Апанович Степан Сергеевич
Scientific adviser Черненькая Людмила Васильевна
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Институт компьютерных наук и кибербезопасности
Imprint Санкт-Петербург, 2025
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects процедурная генерация ; цифровые шумы ; шум Перлина ; UNITY ; ландшафт ; полигональный меш ; карта высот ; procedural generation ; value noises ; Perlin noise ; landscape ; poligonal mesh ; heighmap
Document type Bachelor graduation qualification work
Language Russian
Level of education Bachelor
Speciality code (FGOS) 09.03.02
Speciality group (FGOS) 090000 - Информатика и вычислительная техника
DOI 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr26-1052
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение)
Additionally New arrival
Record key ru\spstu\vkr\40588
Record create date 6/17/2026

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Group Anonymous
Network Internet

Тема выпускной квалификационной работы: «Процедурная генерация в трёхмерных пространствах». Данная работа посвящена анализу и исследованию алгоритмов и методов процедурной генерации в видеоиграх, в частности методов генерации ландшафта. В ходе аналитической части работы было проведено исследование и анализ теории процедурной генерации, проведен анализ работы некоторых алгоритмов и подходов к разработке процедурных генераторов. Задачи, которые решались в ходе работы: 1) Исследование теории процедурной генерации 2) Анализ и разбор работы алгоритмов используемых при разработке процедурных генераторов 3) Разработка процедурного генератора ландшафта 4) Разработка шейдера ландшафта В ходе работы выполнена реализация процедурного генератора ландшафта, использующего шум Перлина в качестве основы для карты высот.

The subject of the graduate qualification work is «Procedural generation in three-dimensional spaces». The given work is devoted to the analisys and research of procedural generation algorithms and methods in video games, particular methods of landscape generation. During the analytical part of the work, a research and analisys of the theory of procedural generation was conducted. The research set the following goals: 1) Studying the theory of procedural generation. 2) Analisys of the algorithms used in procedural generators development. 3) Landscape procedural generator development. 4) Terrain shader development. During the work, a procedural landscape generator was developed that uses Perlin noise as the basis for heightmap.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read
Internet Authorized users SPbPU
Read
Internet Anonymous
...