Details
| Title | Редакторские аспекты создания компьютерной игры: выпускная квалификационная работа магистра: направление 42.04.03 «Издательское дело» ; образовательная программа 42.04.03_03 «Издательские проекты в креативных индустриях» = Editorial aspects of computer game creation |
|---|---|
| Creators | Маланин Матвей Олегович |
| Scientific adviser | Шакуров Андрей Алексеевич |
| Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Гуманитарный институт |
| Imprint | Санкт-Петербург, 2025 |
| Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Subjects | компьютерная игра ; издательская деятельность ; редакторская подготовка ; адаптация ; локализация ; computer game ; publishing ; editorial training ; adaptation ; localization |
| Document type | Master graduation qualification work |
| Language | Russian |
| Level of education | Master |
| Speciality code (FGOS) | 42.04.03 |
| Speciality group (FGOS) | 420000 - Средства массовой информации и информационно-библиотечное дело |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2025/vr/vr26-272 |
| Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Additionally | New arrival |
| Record key | ru\spstu\vkr\39804 |
| Record create date | 2/24/2026 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
| Group | Anonymous |
|---|---|
| Network | Internet |
Актуальность темы – редакторская подготовка в части обработки контента, правовой и культурной адаптации и локализации способна прямо повлиять на качество продукта, соблюдение сроков вывода и возврата инвестиций, тем самым являясь одним из факторов формирования доверия к отрасли игростроения для частных инвесторов. На данный момент не существует интегрированного алгоритма редакторской подготовки издания компьютерной игры учитывающего специфику Российского рынка. Данная работа призвана заполнить существующий пробел, тем самым поспособствовать развитию отечественной индустрии компьютерных игр, и совершить шаги к формированию доверия частных инвесторов. Объекта исследования – процесс издания компьютерных игр. Предмет исследования – методические, организационные и лингвистические аспекты деятельности редактора игровых проектов. Цель выпускной квалификационной работы – систематизация теоретических и практических методов редакторской подготовки издания компьютерных игр. Методы исследования, применяемые в работе – анализ, синтез, дедукция индукция. Специализированная методология включает в себя: систематический обзор литературы как отечественной, так и зарубежной литературы по методике Т.Н. Унгуряна Л.М. Жамаливой; кейс стади. При выполнении работы теоретическую базу исследования составили труды отечественных авторов по редакторской подготовке, локализации компьютерных игр, а также работы зарубежных теоретиков в сфере разработки и издания цифровых игр. В основу эмпирического исследования работы легли издания компьютерных игр, материалы, связанные с разработкой, а также дневники команд проектов. Результаты работы заключаются в теоретической систематизации и обобщении знаний о редакторской подготовке компьютерных игр, а также определяется практической возможностью внедрения разработанного алгоритма в издательскую деятельность и использованием результатов исследования при определении правового статуса компьютерных игр.
Relevance of the topic - editorial training in terms of content processing, legal and cultural adaptation and localization can directly affect the quality of the product, compliance with the terms of withdrawal and return of investments, thereby being one of the factors in forming trust in the game industry for private investors. At the moment, there is no integrated algorithm for editorial preparation of the publication of a computer game taking into account the specifics of the Russian market. This work is intended to fill the existing gap, thereby contributing to the development of the domestic computer games industry, and take steps to form the trust of private investors. The object of the study is the process of publishing computer games. The subject of the research is the methodological, organizational and linguistic aspects of the activities of the editor of game projects. The purpose of the final qualifying work is to systematize theoretical and practical methods of editorial preparation of the publication of computer games. The research methods used in the work are analysis, synthesis, deduction, induction. The specialized methodology includes: a systematic review of literature, both domestic and foreign literature according to the methodology of T.N. Unguryan, L.M. Zhamaliva; case studies. When performing the work, the theoretical basis of the study was the works of domestic authors on editorial preparation, localization of computer games, as well as the works of foreign theorists in the field of development and publication of digital games. The empirical study of the work was based on publications of computer games, materials related to development, as well as diaries of project teams. The results of the work consist of theoretical systematization and generalization of knowledge about editorial preparation of computer games, and are also determined by the practical possibility of implementing the developed algorithm in publishing activities and using the results of the study in determining the legal status of computer games.
| Network | User group | Action |
|---|---|---|
| ILC SPbPU Local Network | All |
|
| Internet | Authorized users SPbPU |
|
| Internet | Anonymous |
|
Access count: 0
Last 30 days: 0