Детальная информация

Название Разработка дизайн-концепции компьютерной игры «Лиса и гуси»: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Development of a Design Concept for the Computer Game Fox and Geese
Авторы Андреева Анна Анатольевна
Научный руководитель Карпова Юлиана Игоревна
Организация Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Выходные сведения Санкт-Петербург, 2026
Коллекция Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Тематика дизайн-концепция ; настольная игра ; компьютерная игра ; интерфейс ; дизайн персонажей ; дизайн локации ; трейлер ; design concept ; board game ; computer game ; interface ; character design ; location design ; trailer
Тип документа Выпускная квалификационная работа бакалавра
Язык Русский
Уровень высшего образования Бакалавриат
Код специальности ФГОС 54.03.01
Группа специальностей ФГОС 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-1935
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение)
Дополнительно Новинка
Ключ записи ru\spstu\vkr\41248
Дата создания записи 31.07.2026

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет возможно после подготовки администраторами необходимых файлов

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

Данная работа посвящена исследованию процесса адаптации настольной игры в цифровой формат. Целью работы является создание дизайн-концепции компьютерной игры «Лиса и гуси», основанной на одноименной традиционной настольной игре. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1. Исследование особенности адаптаций настольных игр в цифровом формате. 2. Анализ культурных источников и игровых аналогов. 3. Сформировать дизайн-концепцию компьютерной игры. 4. Разработка дизайна персонажей игры, игровой локацию и интерфейса. 5. Подготовка презентационных материалов: фирменного стиля и трейлера игры. В рамках исследования изучена история настольной игры «Лиса и гуси», изучены ключевые особенности адаптации настольных игр, определена художественная основа игры и проанализированы игровые аналоги. Была сформулирована концепция компьютерной игры, разработаны персонажи, создана игровая локация, разработаны элементы интерфейса и фирменный стиль. В результате разработана полная дизайн-концепция компьютерной игры и подготовлен презентационный ролик. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: графические и текстовые редакторы, программы разработки и редактирования видео.

This work is devoted to studying the process of adapting a board game into a digital format. The aim of the work is to create a design concept for the computer game Fox and Geese, based on the traditional board game of the same name. The following tasks were addressed during the research: 1. To study the features of adapting board games into a digital format. 2. To analyze cultural sources and game analogues. 3. To formulate the design concept of the computer game. 4. To develop the design of the game characters, game location, and interface. 5. To prepare presentation materials: the game’s corporate identity and trailer. As part of the research, the history of the board game Fox and Geese was studied, the key features of board game adaptation were examined, the artistic basis of the game was defined, and game analogues were analyzed. The concept of the computer game was formulated, characters were developed, a game location was created, interface elements and a corporate identity were designed. As a result, a complete design concept for the computer game was developed, and a presentation video was prepared. To achieve these results, the following information technologies were used in the work: graphic and text editors, as well as video development and editing software.

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Интернет Анонимные пользователи
...