Details
| Title | Интерактивная AR-модель анатомии тарбозавра как элемент цифровой экспозиции Государственного Дарвиновского музея: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Interactive AR-model of tarbosaurus anatomy as an element of the digital exposition of the State Darwin Museum |
|---|---|
| Creators | Зайцева Юлианна Станиславовна |
| Scientific adviser | Ткаченко Полина Михайловна |
| Other creators | Ченарани С. |
| Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Imprint | Санкт-Петербург, 2026 |
| Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Subjects | дополненная реальность ; Web AR ; музей ; 3D-моделирование ; анатомическая реконструкция ; интерактивный дизайн ; пользовательский интерфейс ; augmented reality ; museum ; 3D modeling ; anatomical reconstruction ; interactive design ; user interface |
| Document type | Bachelor graduation qualification work |
| Language | Russian |
| Level of education | Bachelor |
| Speciality code (FGOS) | 54.03.01 |
| Speciality group (FGOS) | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-2381 |
| Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
| Additionally | New arrival |
| Record key | ru\spstu\vkr\41648 |
| Record create date | 7/31/2026 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if administrator prepare required files
Action 'Download' will be available if you login or access site from another network
| Group | Anonymous |
|---|---|
| Network | Internet |
Объект исследования — скелет детёныша тарбозавра, ключевой экспонат зала «Развитие органического мира» Государственного Дарвиновского музея. Предмет — методы создания интерактивной AR-модели его анатомической структуры. Цель работы — разработать интерактивную AR-интерпретацию скелета тарбозавра с послойной реконструкцией анатомических структур и интерактивной инфографикой для образовательного использования в музейной экспозиции. Решены задачи: проанализированы подходы к цифровизации музейных экспонатов и применению AR-технологий; исследованы анатомические особенности динозавра; разработаны 3D-модели костной системы, мускулатуры и внешнего облика; интерактивная инфографика и элементы управления интегрированы в Web AR-приложение. Проведён анализ аналогов AR-интерфейсов, изучена целевая аудитория, обоснован выбор веб-формата AR. Особое внимание уделено принципу поэтапной визуализации «кости — мышцы — кожа» и сценарию взаимодействия. Использовались методы анализа литературы и интерактивного прототипирования. В результате создана дизайн-концепция и прототип интерактивной AR-модели. Применены технологии: 3D-моделирование, ретопология, риггинг, скиннинг, Blender, Zbrush, Unity, Figma Область применения — музейные экспозиции естественно-научного профиля, образовательные и просветительские проекты. Работа подтверждает целесообразность внедрения Web AR для повышения образовательного потенциала экспонатов и выставки в целом.
The object of the study is the skeleton of a baby tarbosaurus, a key exhibit in the "Development of the Organic World" hall of the State Darwin Museum. The subject is methods of creating an interactive AR model of its anatomical structure. The aim of the work is to develop an interactive AR interpretation of the Tarbosaurus skeleton with layered reconstruction of anatomical structures and interactive infographics for educational use in the museum exposition. The tasks have been solved: approaches to the digitalization of museum exhibits and the use of AR technologies have been analyzed; anatomical features of the dinosaur have been investigated; 3D models of the bone system, musculature, and appearance have been developed; interactive infographics and controls are integrated into the Web AR application. The analysis of analogues of AR interfaces has been carried out, the target audience has been studied, and the choice of the AR web format has been justified. Special attention is paid to the principle of step-by-step visualization of "bones - muscles - skin" and the interaction scenario. Methods of literature analysis and interactive prototyping were used. As a result, a design concept and a prototype of an interactive AR model were created. Applied technologies: 3D modeling, retopology, rigging, skinning, Blender, Zbrush, Unity, Figma. The scope of application is museum expositions of natural science profile, educational and educational projects. The work confirms the expediency of introducing Web AR to enhance the educational potential of exhibits and the exhibition.
| Network | User group | Action |
|---|---|---|
| ILC SPbPU Local Network | All |
|
| Internet | Authorized users SPbPU |
|
| Internet | Anonymous |
|