Детальная информация

Название Дизайн-концепция компьютерной игры в жанре интерактивное кино: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design concept of a computer game in the genre of interactive cinema
Авторы Драган Арина Антоновна
Научный руководитель Щур Семен Юрьевич
Другие авторы Ченарани С.
Организация Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Выходные сведения Санкт-Петербург, 2026
Коллекция Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Тематика интерактивное кино ; дизайн-концепция ; компьютерная игра ; 3D-моделирование ; персонаж ; локация ; видеотрейлер ; нарратив ; interactive cinema ; design concept ; computer game ; 3D modeling ; persona ; location ; video trailer ; narratives
Тип документа Выпускная квалификационная работа бакалавра
Язык Русский
Уровень высшего образования Бакалавриат
Код специальности ФГОС 54.03.01
Группа специальностей ФГОС 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-2388
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение)
Дополнительно Новинка
Ключ записи ru\spstu\vkr\41655
Дата создания записи 31.07.2026

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет возможно после подготовки администраторами необходимых файлов

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

Цель работы – разработка дизайн-концепции компьютерной игры в жанре интерактивное кино. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: 1. Проанализировать рынок видеоигр в жанре интерактивного кино и существующие визуальные решения аналогов. 2. Определить целевую аудиторию. 3. Разработать дизайн-концепцию игры. 4. Создать визуальные решения персонажа и локации. 5. Разработать презентационный ролик. В рамках исследования проанализирован рынок игр, аналоги. Определена целевая аудитория. Разработана дизайн-концепция: нелинейный сценарий, механики, образы персонажей и шести локаций. Выполнено 3D-моделирование главной героини (high/low poly), UV, запекание, текстурирование, риг и анимации. Собрана стартовая локация «Крепь Аурелла» в Unreal Engine 5. Ключевые объекты созданы вручную. В результате сформирована проработанная концепция игры «Оверстрата»: нелинейный сценарий, механики взаимодействия, четыре персонажа, шесть локаций-слоёв, фирменный стиль (логотип, шрифты, палитра), UI, прототип локации в UE5 и видеотрейлер с анимацией логотипа.  Для достижения данных результатов в работе были использованы информационные технологии, в том числе программное программное обеспечение, текстовые и графические редакторы.

The purpose of the work is to develop a design concept of a computer game in the genre of interactive cinema. To achieve the goal, the following tasks were set: 1. To analyze the market of video games in the genre of interactive cinema and the existing visual solutions of analogues. 2. Identify the target audience. 3. Develop a game design concept. 4. Create visual solutions for the character and location. 5. Develop a presentation video. The research analyzes the market of games and analogues. The target audience has been identified. A design concept has been developed: a non-linear scenario, mechanics, images of characters and six locations. Fully 3D modeling of the main graphics (high/low poly), UV, baking, structuring, rig and animation. The statutory lecture "Fortress of Aurella" has been compiled in Unreal Engine 5. Key tasks that can be performed manually. As a result, a detailed concept of the "Overstrata" game was formed: a non-linear scenario, interaction mechanics, four characters, six location layers, corporate identity (logo, fonts, palette), UI, a prototype location in UE5 and a video trailer with logo animation. To achieve these results, information technology was used, including , text, and graphic editors.

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Интернет Анонимные пользователи
...