Details

Title Дизайн-концепция компьютерной игры в жанре интерактивное кино: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design concept of a computer game in the genre of interactive cinema
Creators Драган Арина Антоновна
Scientific adviser Щур Семен Юрьевич
Other creators Ченарани С.
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Imprint Санкт-Петербург, 2026
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects интерактивное кино ; дизайн-концепция ; компьютерная игра ; 3D-моделирование ; персонаж ; локация ; видеотрейлер ; нарратив ; interactive cinema ; design concept ; computer game ; 3D modeling ; persona ; location ; video trailer ; narratives
Document type Bachelor graduation qualification work
Language Russian
Level of education Bachelor
Speciality code (FGOS) 54.03.01
Speciality group (FGOS) 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-2388
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение)
Additionally New arrival
Record key ru\spstu\vkr\41655
Record create date 7/31/2026

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if administrator prepare required files

Group Anonymous
Network Internet

Цель работы – разработка дизайн-концепции компьютерной игры в жанре интерактивное кино. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: 1. Проанализировать рынок видеоигр в жанре интерактивного кино и существующие визуальные решения аналогов. 2. Определить целевую аудиторию. 3. Разработать дизайн-концепцию игры. 4. Создать визуальные решения персонажа и локации. 5. Разработать презентационный ролик. В рамках исследования проанализирован рынок игр, аналоги. Определена целевая аудитория. Разработана дизайн-концепция: нелинейный сценарий, механики, образы персонажей и шести локаций. Выполнено 3D-моделирование главной героини (high/low poly), UV, запекание, текстурирование, риг и анимации. Собрана стартовая локация «Крепь Аурелла» в Unreal Engine 5. Ключевые объекты созданы вручную. В результате сформирована проработанная концепция игры «Оверстрата»: нелинейный сценарий, механики взаимодействия, четыре персонажа, шесть локаций-слоёв, фирменный стиль (логотип, шрифты, палитра), UI, прототип локации в UE5 и видеотрейлер с анимацией логотипа.  Для достижения данных результатов в работе были использованы информационные технологии, в том числе программное программное обеспечение, текстовые и графические редакторы.

The purpose of the work is to develop a design concept of a computer game in the genre of interactive cinema. To achieve the goal, the following tasks were set: 1. To analyze the market of video games in the genre of interactive cinema and the existing visual solutions of analogues. 2. Identify the target audience. 3. Develop a game design concept. 4. Create visual solutions for the character and location. 5. Develop a presentation video. The research analyzes the market of games and analogues. The target audience has been identified. A design concept has been developed: a non-linear scenario, mechanics, images of characters and six locations. Fully 3D modeling of the main graphics (high/low poly), UV, baking, structuring, rig and animation. The statutory lecture "Fortress of Aurella" has been compiled in Unreal Engine 5. Key tasks that can be performed manually. As a result, a detailed concept of the "Overstrata" game was formed: a non-linear scenario, interaction mechanics, four characters, six location layers, corporate identity (logo, fonts, palette), UI, a prototype location in UE5 and a video trailer with logo animation. To achieve these results, information technology was used, including , text, and graphic editors.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Internet Authorized users SPbPU
Internet Anonymous
...