Details
| Title | Дизайн-концепция компьютерной игры в жанре интерактивное кино: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design concept of a computer game in the genre of interactive cinema |
|---|---|
| Creators | Драган Арина Антоновна |
| Scientific adviser | Щур Семен Юрьевич |
| Other creators | Ченарани С. |
| Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Imprint | Санкт-Петербург, 2026 |
| Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Subjects | интерактивное кино ; дизайн-концепция ; компьютерная игра ; 3D-моделирование ; персонаж ; локация ; видеотрейлер ; нарратив ; interactive cinema ; design concept ; computer game ; 3D modeling ; persona ; location ; video trailer ; narratives |
| Document type | Bachelor graduation qualification work |
| Language | Russian |
| Level of education | Bachelor |
| Speciality code (FGOS) | 54.03.01 |
| Speciality group (FGOS) | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-2388 |
| Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Additionally | New arrival |
| Record key | ru\spstu\vkr\41655 |
| Record create date | 7/31/2026 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if administrator prepare required files
| Group | Anonymous |
|---|---|
| Network | Internet |
Цель работы – разработка дизайн-концепции компьютерной игры в жанре интерактивное кино. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: 1. Проанализировать рынок видеоигр в жанре интерактивного кино и существующие визуальные решения аналогов. 2. Определить целевую аудиторию. 3. Разработать дизайн-концепцию игры. 4. Создать визуальные решения персонажа и локации. 5. Разработать презентационный ролик. В рамках исследования проанализирован рынок игр, аналоги. Определена целевая аудитория. Разработана дизайн-концепция: нелинейный сценарий, механики, образы персонажей и шести локаций. Выполнено 3D-моделирование главной героини (high/low poly), UV, запекание, текстурирование, риг и анимации. Собрана стартовая локация «Крепь Аурелла» в Unreal Engine 5. Ключевые объекты созданы вручную. В результате сформирована проработанная концепция игры «Оверстрата»: нелинейный сценарий, механики взаимодействия, четыре персонажа, шесть локаций-слоёв, фирменный стиль (логотип, шрифты, палитра), UI, прототип локации в UE5 и видеотрейлер с анимацией логотипа. Для достижения данных результатов в работе были использованы информационные технологии, в том числе программное программное обеспечение, текстовые и графические редакторы.
The purpose of the work is to develop a design concept of a computer game in the genre of interactive cinema. To achieve the goal, the following tasks were set: 1. To analyze the market of video games in the genre of interactive cinema and the existing visual solutions of analogues. 2. Identify the target audience. 3. Develop a game design concept. 4. Create visual solutions for the character and location. 5. Develop a presentation video. The research analyzes the market of games and analogues. The target audience has been identified. A design concept has been developed: a non-linear scenario, mechanics, images of characters and six locations. Fully 3D modeling of the main graphics (high/low poly), UV, baking, structuring, rig and animation. The statutory lecture "Fortress of Aurella" has been compiled in Unreal Engine 5. Key tasks that can be performed manually. As a result, a detailed concept of the "Overstrata" game was formed: a non-linear scenario, interaction mechanics, four characters, six location layers, corporate identity (logo, fonts, palette), UI, a prototype location in UE5 and a video trailer with logo animation. To achieve these results, information technology was used, including , text, and graphic editors.
| Network | User group | Action |
|---|---|---|
| ILC SPbPU Local Network | All |
|
| Internet | Authorized users SPbPU |
|
| Internet | Anonymous |
|