Details
| Title | Дизайн-концепция мобильного приложения для продажи технических масел: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design concept of a mobile application for selling technical oils |
|---|---|
| Creators | Иоаниди Софья Ивановна |
| Scientific adviser | Лямин Борис Михайлович |
| Other creators | Илларионова Мария Валерьевна |
| Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Imprint | Санкт-Петербург, 2026 |
| Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Subjects | дизайн-концепция ; интерфейс ; мобильное приложение ; UI-проектирование ; подбор технических жидкостей ; B2B аудитория ; design concept ; interface ; mobile application ; UI design ; selection of technical fluids ; B2B audience |
| Document type | Bachelor graduation qualification work |
| Language | Russian |
| Level of education | Bachelor |
| Speciality code (FGOS) | 54.03.01 |
| Speciality group (FGOS) | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-3435 |
| Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать) |
| Additionally | New arrival |
| Record key | ru\spstu\vkr\41486 |
| Record create date | 7/31/2026 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
| Group | Anonymous |
|---|---|
| Network | Internet |
Данная работа посвящена исследованию процессов проектирования пользовательского интерфейса мобильного приложения для подбора и продажи технических масел для сегмента B2B. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1. Анализ аналогов приложений для продажи технических масел и выявление их сильных и слабых сторон. 2. Определение целевой аудитории 3. Исследование пользовательских сценариев и формирование основных функций приложения. 4. Разработка дизайн-концепции мобильного приложения. 5. Создание видеоролика, визуализирующего особенности разрабатываемого мобильного приложения В рамках исследования проведен сравнительный анализ аналогов мобильного приложения, разработаны и проанализированы профили бизнес-клиентов приложения и определены задачи пользователей, которые решает проектируемое мобильное приложение. Особое внимание уделено функциям, которые необходимы потребителям. Также предложена структура интерфейса и обозначены принципы, на которых будет строиться пользовательский опыт. В результате была сформулирована концепция мобильного приложения, для продажи технических масел. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: графические редакторы (Figma, Procreate, Adobe Illustrator и Adobe Photoshop), аналитические сервисы (SensorTower, Автостат, Business of apps), а также программы для создания анимационной части ВКР (After Effects).
This paper is devoted to the study of the processes of designing the user interface of a mobile application for selling and selecting technical oils for B2B audience. Tasks that were solved during the research: 1. Analysis of analogues of applications for selling technical oils and identification of their strengths and weaknesses. 2. Defining the target audience 3. Research of user scenarios and formation of key functions of the application. 4. Development of a design concept for a mobile application. 5. Creating a video visualizing the main features of the mobile application being developed As part of the study, a comparative analysis of the analogues of the mobile application was carried out, the personalities of B2B clients were developed and analyzed, the user tasks that the designed interface solves were identified. Special attention is paid to the formation of functions based on real expectations. The interface structure is also proposed and the principles on which the user experience will be based are outlined. As a result, the concept of a mobile application was formulated for selling and selecting technical oils. To achieve these results, the following information technologies were used in the work: graphic editors (Figma, Procreate, Adobe Illustrator and Adobe Photoshop), analytical services (SensorTower, Автостат, Business of apps), as well as programs for creating the animation part of the WRC (After Effects).
| Network | User group | Action |
|---|---|---|
| ILC SPbPU Local Network | All |
|
| Internet | Authorized users SPbPU |
|
| Internet | Anonymous |
|