Детальная информация
| Название | Создание дизайн-концепции компьютерной игры в жанре симулятор с элементами визуальной новеллы: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Creation of the design concept of a computer game in the simulator genre with elements of a visual novel |
|---|---|
| Авторы | Зеленова Софья Кирилловна |
| Научный руководитель | Ткаченко Полина Михайловна |
| Другие авторы | Ченарани С. |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2026 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | графическая дизайн-концепция ; разработка персонажей ; локация ; 3d визуализация ; анимация ; видеоролик ; graphic design concept ; character development ; location ; 3d visualization ; animation ; video. |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Бакалавриат |
| Код специальности ФГОС | 54.03.01 |
| Группа специальностей ФГОС | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-3440 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | ru\spstu\vkr\41491 |
| Дата создания записи | 31.07.2026 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет возможно после подготовки администраторами необходимых файлов
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Данная работа посвящена изучению, анализу и поэтапной реализцации дизайна компьютерной игры в жанрах симулятор, визуальная новелла. Цель работы – создание дизайн-концепции игры. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1. Провести обзор аналогов компьютерных игр в жанре триллер, квест 2. Проанализировать особенности компьютерных игр в жанре квест, триллер. 3. Разработать графическую концепцию компьютерной игры. 4. Разработать прототип локации и персонажей на основе созданных концепций. 5. Создать презентационный видеоролик В процессе предпроектного исследования были изучены аналоги игр в жанре симулятор, визуальная новелла, триллер и выявлены их особенности, разработаны концепт-арты и анимация персонажей, а также интерфейс и логотип. Создан презентационный видеоролик В результате работы был создан прототип локации и персонажей для компьютерной игры в жанре симулятор, которая в дальнейшем может перерасти в игровой проект. Для достижения результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: Blender, Substance Painter, Shoebox, Procreate, After Effects, Toonsquid, Unreal Engine 5.
This work is devoted to the study, analysis and step-by-step implementation of the design of a computer game in the simulator, visual novel genres. The purpose of the work is to create a design concept of the game. Tasks that were solved during the study: 1. Conduct a review of analogues of computer games in the thriller, quest genre 2. Analyze the features of computer games in the quest, thriller genre. 3. Develop a graphic concept of a computer game. 4. Develop a prototype of a location and characters based on the created concepts. 5. Create a presentation video In the process of pre-project research, analogues of games in the simulator, visual novel, thriller genre were studied and their features were identified, concept art and character animation were developed. As a result of the work, a prototype of a location and characters for a computer game in the genre of simulator was created, which can later develop into a game project. To achieve these results, the following information technologies were used in the work: Blender, Substance Painter, Shoebox, Procreate, After Effects, Toonsquid, Unreal Engine 5.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|