Details

Title Формирование иноязычной лексической компетенции учащихся средней школы на основе методики геймификации: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 45.03.02 «Лингвистика» ; образовательная программа 45.03.02_01 «Теория и методика преподавания иностранных языков и культур» = Developing foreign language lexical competence in secondary school students through gamification
Creators Севостьянова Кристина Евгеньевна
Scientific adviser Попова Нина Васильевна
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Гуманитарный институт
Imprint Санкт-Петербург, 2026
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects геймификация ; мотивация ; лексические навыки ; игровые механики ; gamification ; motivation ; lexical skills ; game mechanics
Document type Bachelor graduation qualification work
Language Russian
Level of education Bachelor
Speciality code (FGOS) 45.03.02
Speciality group (FGOS) 450000 - Языкознание и литературоведение
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-3823
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Additionally New arrival
Record key ru\spstu\vkr\42041
Record create date 8/12/2026

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Action 'Download' will be available if you login or access site from another network

Group Anonymous
Network Internet

В данной работе рассматривается понятие иноязычной лексической компетенции как одной из ключевых в обучении иностранному языку. Анализируются психолого-педагогические особенности учащихся 6–7  классов, а также специфика обучения лексике и говорению на уроках английского языка на примере УМК Spotlight 7. Обосновывается потенциал геймификации как современной методики, позволяющей повысить мотивацию и вовлеченность школьников в процесс изучения иностранного языка. В работе представлен комплекс геймифицированных упражнений, разработанный на цифровых платформах и направленный на поэтапное формирование лексических навыков. В ходе эксперимента с участием 12 учащихся 6–7 классов средний балл за итоговый тест в экспериментальной группе составил 32,8, что на 15% выше, чем в контрольной группе (28,0 балла). Результаты исследования могут быть использованы учителями английского языка в практической деятельности для организации лексической работы. В процессе выполнения работы использовались следующие информационные технологии: текстовый редактор Microsoft Word, онлайн платформы для создания геймифицированных упражнений (Wordwall, LearningApps, Lumio), а также электронные библиотеки для анализа научной литературы.

This work examines the concept of lexical competence in foreign language as one of the key components in foreign language teaching. It analyses the psychological and pedagogical characteristics of students in grades 6–7, as well as the specific features of teaching vocabulary and speaking in English lessons using the Spotlight 7 teaching and learning complex. It analyses the potential of gamification as a modern methodology that increases students’ motivation and engagement in the process of learning a foreign language is substantiated. The study presents a set of gamified exercises developed on digital platforms and aimed at the stage-by-stage formation of lexical skills. During the experiment involving 12 students in grades 6–7, the average score on the final test in the experimental group was 32.8, which is 15% higher than in the control group (28.0 points). The results of the research can be used by English language teachers in their practical work for organizing vocabulary instruction. The following technologies were used during the research: Microsoft Word text processor, online platforms for creating gamified exercises (Wordwall, LearningApps, Lumio), as well as electronic libraries for analyzing scientific literature.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read Print Download
Internet Authorized users SPbPU
Read Print Download
Internet Anonymous
...