Details

Title Игровые технологии как способ изучения лексики на занятиях по русскому языку при обучении иностранных студентов (уровни В1-В2): выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 45.03.02 «Лингвистика» ; образовательная программа 45.03.02_03 «Теория и методика преподавания русского языка как иностранного» = Game technologies as a way of learning vocabulary in Russian language classes in teaching foreign students (levels B1-B2)
Creators Соколова Диана Сергеевна
Scientific adviser Спиридонова Наталья Сергеевна
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Гуманитарный институт
Imprint Санкт-Петербург, 2026
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects русский язык как иностранный ; игровые технологии ; лексика ; уровни В1-В2 ; активизация лексики ; методика преподавания РКИ ; игровые упражнения ; Russian as a foreign language ; game technologies ; vocabulary ; levels B1-B2 ; vocabulary activation ; methods of teaching Russian as a foreign language ; game-based exercises
Document type Bachelor graduation qualification work
Language Russian
Level of education Bachelor
Speciality code (FGOS) 45.03.02
Speciality group (FGOS) 450000 - Языкознание и литературоведение
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-4156
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать)
Additionally New arrival
Record key ru\spstu\vkr\42161
Record create date 8/12/2026

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if administrator prepare required files

Group Anonymous
Network Internet

В работе рассматриваются возможности использования игровых технологий для активизации лексики на занятиях по русскому языку как иностранному на уровнях В1-В2. Анализируются причины возникновения «лексического плато» у обучающихся, психологические и лингвистические барьеры. Обосновывается выбор игровых технологий как эффективного средства преодоления данных трудностей. В теоретической части раскрывается понятие дидактической игры в методике преподавания РКИ, даётся классификация игр по целевому назначению и формам организации. Рассматривается специфика изучения лексики на уровнях В1-В2, включая типичные трудности, ошибки и психолого-педагогические особенности. В практической части предлагается систематизация игровых технологий применительно к задачам активизации лексики. Разработан комплекс игровых упражнений, распределённый по трём фазам работы с лексикой. Сформулированы практические рекомендации по интеграции игровых технологий в учебный процесс РКИ, включающие принципы отбора лексического материала и критерии оценки эффективности игровых заданий. Разработанные материалы могут быть использованы преподавателями РКИ.

The paper examines the possibilities of using game technologies to activate vocabulary in Russian as a foreign language classes at levels B1-B2. It analyses the causes of the «lexical plateau» phenomenon among learners, as well as psychological and linguistic barriers. The choice of game technologies as an effective means of overcoming these difficulties is substantiated. The theoretical part reveals the concept of didactic games in the methodology of teaching Russian as a foreign language, provides a classification of games by purpose and forms of organisation. It examines the specifics of vocabulary learning at levels B1-B2, including typical difficulties, mistakes, and psychological and pedagogical characteristics. The practical part proposes a systematisation of game technologies for vocabulary activation tasks. A set of game-based exercises has been developed, distributed across three phases of vocabulary work. Practical recommendations for integrating game technologies into the educational process are formulated, including principles for selecting lexical material and criteria for evaluating the effectiveness of game-based tasks. The developed materials can be used by Russian as a foreign language teachers.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Internet Authorized users SPbPU
Internet Anonymous
...