Details

Title Средства художественной выразительности в создании персонажей в контексте авторской компьютерной игры: выпускная квалификационная работа магистра: направление 54.04.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.04.01_01 «Коммуникативный дизайн» = Means of Artistic Expression in Creating Character Images and Animations within an Original Computer Game
Creators Власова Алина Алексеевна
Scientific adviser Зубов Андрей Гендрихович
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Imprint Санкт-Петербург, 2026
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects нарративные игры ; сюжетно ориентированные игры ; протагонист ; дизайн игрового персонажа ; геймплей ; геймдизайн ; трехмерная модель ; компьютерная 3D анимация ; narrative games ; story-driven games ; protagonist ; game character design ; gameplay ; game design ; 3D model ; computer 3D animation
Document type Master graduation qualification work
Language Russian
Level of education Master
Speciality code (FGOS) 54.04.01
Speciality group (FGOS) 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-4483
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение)
Additionally New arrival
Record key ru\spstu\vkr\43168
Record create date 8/26/2026

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if administrator prepare required files

Group Anonymous
Network Internet

Данная работа посвящена исследованию художественных и структурных особенностей видеоигр нарративного жанра.  Цель работы – Создание демонстрационного прототипа, знакомящего зрителя с образами и анимациями персонажей авторской компьютерной игры. Задачи, которые решались в ходе работы:     1. Исследование видеоигр нарративного жанра.     2. Статистический анализ взаимодействия разных социальных групп игроков с видеоиграми для выявления целевой аудитории проекта.     3. Выявление перечня критериев художественного и технического качества образов цифровых игровых персонажей.     4. Подготовка образов и техническая реализация моделей героев и их анимации в авторском проекте.     5. Разработка прототипа игры на базе Unreal Engine, интеграция моделей героев и их анимаций в движок.     6. Создание демонстрационного видеоролика В ходе работы проведено исследование структурных особенностей и художественных средств сюжетно-ориентированных игр, выполнен анализ статистики взаимодействия пользователей с разными жанрами компьютерных игр, проведен общий анализ структуры современного сообщества геймеров, выполнено анкетирование пользователей из разных регионов и поиск целевой аудитории авторского проекта, изучены потребности и предпочтения аудитории. Особое внимание уделено составляющим и средствам художественной выразительности, служащим созданию образа игрового персонажа в проекте нарративного жанра. Выполнен поиск наиболее значимых художественных и технических критериев, служащих для более успешного проектирования образа персонажа. Рассмотрена специфика персонажной анимации компьютерных игр, ее основные категории, а также техники  создания. В рамках практической части работы созданы трехмерные модели основных протагонистов авторского проекта, включая текстуры, костюмы и некоторые аксессуары. Были созданы основные анимационные треки для каждого персонажа, а также проект для запуска и демонстрации анимаций непосредственно в игровом движке. В результате получены графические материалы (графики и схемы), демонстрирующие исследование аудитории геймеров, выделена целевая аудитория проекта, создан перечень критериев для анализа качества образа игрового персонажа, созданы модели персонажей, их анимации и итоговый демонстративный видеоролик. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: онлайн-ресурсы с базами исследований статистических данных, система онлайн-анкетирования, программные текстовые, графические, 3D и видео редакторы, игровой движок Unreal Engine 5.

This work is devoted to the study of the artistic and structural features of narrative video games. The aim of the work is to create a demonstration prototype that introduces viewers to the images and animations of characters from an original computer game. The tasks addressed during the work were as follows: 1. Investigating narrative genre video games. 2. Statistically analyzing interactions between different social groups of players and video games to identify the target audience for the project. 3. Identifying criteria for the artistic and technical quality of digital game character images. 4. Preparing character images and technically implementing character models and their animations in the original project. 5. Developing a game prototype based on Unreal Engine, integrating character models and their animations into the engine. 6. Creating a demonstration video. During the course of this work, research was conducted on the structural features and artistic means of story-driven games, statistical analysis of user interactions with different genres of computer games was performed, a general analysis of the structure of the modern gaming community was carried out, surveys of users from different regions were conducted to find the target audience for the original project, and audience needs and preferences were studied. Special attention was paid to the components and means of artistic expression that contribute to creating a game character image in a narrative genre project. A search was conducted for the most significant artistic and technical criteria that facilitate more successful character image design. The specifics of character animation in computer games, its main categories, and creation techniques were examined. As part of the practical work, three-dimensional models of the main protagonists of the original project were created, including textures, costumes, and some accessories. Basic animation tracks were created for each character, as well as a project for launching and demonstrating animations directly in the game engine. As a result, graphical materials (charts and diagrams) demonstrating the investigation of the gamer audience were obtained, the target audience for the project was identified, a list of criteria for analyzing the quality of game character images was created, character models and their animations were developed, and a final demonstration video was produced. To achieve these results, the following information technologies were used in the work: online resources with statistical research databases, an online survey system, text, graphics, 3D and video editing software, and the Unreal Engine engine.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Internet Authorized users SPbPU
Internet Anonymous
...