Details
| Title | Дизайн-концепция компьютерной игры в жанре приключенческого фэнтези: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design concept of a computer game in the genre of adventure fantasy |
|---|---|
| Creators | Антонова Дарья Олеговна |
| Scientific adviser | Аксарин Юрий Анатольевич |
| Other creators | Ченарани Сасан |
| Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Imprint | Санкт-Петербург, 2026 |
| Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Subjects | информационный дизайн ; дизайн концепция ; приключенческое фэнтези ; мифология ; 3d моделирование ; дизайн персонажа ; дизайн локации ; information design ; concept design ; adventure fantasy ; mythology ; 3d modeling ; character design ; location design |
| Document type | Bachelor graduation qualification work |
| Language | Russian |
| Level of education | Bachelor |
| Speciality code (FGOS) | 54.03.01 |
| Speciality group (FGOS) | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-461 |
| Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
| Additionally | New arrival |
| Record key | ru\spstu\vkr\40297 |
| Record create date | 4/20/2026 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
Action 'Download' will be available if you login or access site from another network
| Group | Anonymous |
|---|---|
| Network | Internet |
Целью выпускной квалификационной работы является разработка дизайн-концепции сюжетной компьютерной игры от третьего лица в жанре приключенческого фэнтези с использованием элементов мифологии народов Северной Европы. Задачи исследования: 1. Проанализировать рынок компьютерных игр в жанре приключенческого фэнтези. 2. Разработать сюжет игры. 3. Разработать дизайн-концепцию персонажа и локации. 4. Создать 3D модель персонажа и элементы локации. 5. Подготовить демонстрационный видеоролик. В ходе работы были выявлены отличительные черты и особенности разработки видеоигр в жанре приключенческого фэнтези, проанализирован рынок видеоигровой индустрии в соответствующем направлении и ряд существующих аналогов. В процессе разработки дизайн концепции компьютерной игры были выполнены такие этапы, как создание и проработка сюжета и мира игры, разработка 3D модели персонажа и локации, соответственно, создание поисковых эскизов и концепт-арта, моделирование, ретопология, UV развертка, текстурирование, риггинг, анимация, дизайн интерфейса игры и сборка уровня в игровом движке. Для достижения полученных результатов в работе были использованы информационные технологии, такие как комплексные программы для разработки видеоигр, трёхмерного моделирования, графические и видео редакторы.
The purpose of the final qualifying work is to develop a design concept for a third-person narrative computer game in the genre of adventure fantasy using elements of the mythology of the peoples of Northern Europe. Research objectives: 1. Analyze the market of computer games in the genre of adventure fantasy. 2. Develop the plot of the game. 3. Develop a character and location design concept. 4. Create a 3D character model and location elements. 5. Create a presentation video. In the course of the work, the distinctive features and peculiarities of the development of video games in the genre of adventure fantasy were identified, the gaming industry market in the relevant direction and a number of existing analogues were analyzed. During the development of the design concept of the computer game, such stages as the creation and elaboration of the plot and the world of the game, the development of a 3D model of the character and location, respectively, the creation of search sketches and concept art, modeling, retopology, UV scanning, texturing, rigging, animation, game interface design and level assembly in the game engine were completed. In order to achieve the results obtained, information technologies were used, such as complex programs for development of video games, 3D modeling, graphics and video editors.
| Network | User group | Action |
|---|---|---|
| ILC SPbPU Local Network | All |
|
| Internet | Authorized users SPbPU |
|
| Internet | Anonymous |
|
- СОДЕРЖАНИЕ
- ВВЕДЕНИЕ
- 1 ПРЕДПРОЕКТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
- 1.1 Тенденции мирового рынка игровой индустрии
- 1.2 Особенности жанра приключения в современных видеоиграх
- 1.3 Актуальность фэнтезийного сеттинга на рынке игровой индустрии
- 1.4 Интеграция мифологических элементов в видеоигры
- Выводы по главе 1
- 2 ФОРМИРОВАНИЕ КОНЦЕПЦИИ ПРОЕКТА
- 2.1 Подбор видеоигровых аналогов
- 2.2 Разработка сценария компьютерной игры
- 2.3 Разработка дизайн-концепции главного героя
- 2.4 Разработка дизайн-концепции игровой локации
- Выводы по главе 2
- 3 РАЗРАБОТКА ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ
- 3.1 Разработка 3D-модели персонажа
- 3.2 Сборка локации в игровом движке
- 3.3 Разработка игрового интерфейса
- Выводы по главе 3
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
- ПРИЛОЖЕНИЕ 1. КОНЦЕПТ-АРТ
- ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ИЛЛЮСТРАЦИИ ЛОКАЦИИ
- ПРИЛОЖЕНИЕ 3. ИЛЛЮСТРАЦИИ ИНТЕРФЕЙСА
- ПРИЛОЖЕНИЕ 4. СРАВНИТЕЛЬНЫЕ ТАБЛИЦЫ АНАЛОГОВ