Детальная информация

Название Дизайн-концепция компьютерной игры в жанре приключения: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design Concept for an Adventure Computer Game
Авторы Руксова Ольга Игоревна
Научный руководитель Щур Семен Юрьевич
Организация Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Выходные сведения Санкт-Петербург, 2026
Коллекция Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Тематика компьютерная игра ; локация ; персонаж ; дизайн−концепция ; 3d-моделирование ; интерфейс ; computer game ; location ; character ; design concept ; 3D modeling ; interface
Тип документа Выпускная квалификационная работа бакалавра
Язык Русский
Уровень высшего образования Бакалавриат
Код специальности ФГОС 54.03.01
Группа специальностей ФГОС 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-469
Права доступа Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Дополнительно Новинка
Ключ записи ru\spstu\vkr\40305
Дата создания записи 20.04.2026

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет

Данная работа посвящена исследованию поэтапного создания дизайн концепции компьютерной игры в жанре приключения. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1. Проанализировать рынок компьютерных игр в жанре приключения. 2. Провести сравнительный анализ игровых аналогов. 3. Разработать дизайн-концепцию персонажей и локации.  4. Создать 3D-модели персонажей и локации. 5. Разработать презентационный видеоролик. В рамках исследования были определены основные идеи и особенности разработки дизайн-концепции компьютерной игры в жанре приключения, проведён анализ целевой аудитории, а также выявлены достоинства и недостатки существующих аналогов компьютерных игр. В результате была разработана дизайн-концепция компьютерной игры в жанре приключения. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: программные графические редакторы.

This thesis explores the step-by-step development of a design concept for an adventure computer game. The objectives of the study were: 1. Analyze the adventure computer game market. 2. Conduct comparative analysis of similar games. 3. Develop a design concept for characters and locations. 4. Create 3D models of characters and locations. 5. Develop a presentation video. This study identified the key ideas and features of developing a design concept for an adventure computer game, analyzed the target audience, and identified the strengths and weaknesses of existing computer game alternatives. As a result, a design concept for an adventure computer game was developed. To achieve these results, the following information technologies were used in the work: software graphic editors.

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ИБК СПбПУ Все
Прочитать Печать Загрузить
Интернет Авторизованные пользователи СПбПУ
Прочитать Печать Загрузить
Интернет Анонимные пользователи
...