Детальная информация
| Название | Дизайн-концепция компьютерной игры в жанре приключения: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design Concept for an Adventure Computer Game |
|---|---|
| Авторы | Руксова Ольга Игоревна |
| Научный руководитель | Щур Семен Юрьевич |
| Организация | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Выходные сведения | Санкт-Петербург, 2026 |
| Коллекция | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Тематика | компьютерная игра ; локация ; персонаж ; дизайн−концепция ; 3d-моделирование ; интерфейс ; computer game ; location ; character ; design concept ; 3D modeling ; interface |
| Тип документа | Выпускная квалификационная работа бакалавра |
| Язык | Русский |
| Уровень высшего образования | Бакалавриат |
| Код специальности ФГОС | 54.03.01 |
| Группа специальностей ФГОС | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-469 |
| Права доступа | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование) |
| Дополнительно | Новинка |
| Ключ записи | ru\spstu\vkr\40305 |
| Дата создания записи | 20.04.2026 |
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
Данная работа посвящена исследованию поэтапного создания дизайн концепции компьютерной игры в жанре приключения. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1. Проанализировать рынок компьютерных игр в жанре приключения. 2. Провести сравнительный анализ игровых аналогов. 3. Разработать дизайн-концепцию персонажей и локации. 4. Создать 3D-модели персонажей и локации. 5. Разработать презентационный видеоролик. В рамках исследования были определены основные идеи и особенности разработки дизайн-концепции компьютерной игры в жанре приключения, проведён анализ целевой аудитории, а также выявлены достоинства и недостатки существующих аналогов компьютерных игр. В результате была разработана дизайн-концепция компьютерной игры в жанре приключения. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: программные графические редакторы.
This thesis explores the step-by-step development of a design concept for an adventure computer game. The objectives of the study were: 1. Analyze the adventure computer game market. 2. Conduct comparative analysis of similar games. 3. Develop a design concept for characters and locations. 4. Create 3D models of characters and locations. 5. Develop a presentation video. This study identified the key ideas and features of developing a design concept for an adventure computer game, analyzed the target audience, and identified the strengths and weaknesses of existing computer game alternatives. As a result, a design concept for an adventure computer game was developed. To achieve these results, the following information technologies were used in the work: software graphic editors.
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть ИБК СПбПУ | Все |
|
| Интернет | Авторизованные пользователи СПбПУ |
|
| Интернет | Анонимные пользователи |
|