Details

Title Дизайн-концепция компьютерной игры в жанре приключения: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design Concept for an Adventure Computer Game
Creators Руксова Ольга Игоревна
Scientific adviser Щур Семен Юрьевич
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Imprint Санкт-Петербург, 2026
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects компьютерная игра ; локация ; персонаж ; дизайн−концепция ; 3d-моделирование ; интерфейс ; computer game ; location ; character ; design concept ; 3D modeling ; interface
Document type Bachelor graduation qualification work
Language Russian
Level of education Bachelor
Speciality code (FGOS) 54.03.01
Speciality group (FGOS) 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-469
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать, копирование)
Additionally New arrival
Record key ru\spstu\vkr\40305
Record create date 4/20/2026

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Action 'Download' will be available if you login or access site from another network

Group Anonymous
Network Internet

Данная работа посвящена исследованию поэтапного создания дизайн концепции компьютерной игры в жанре приключения. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1. Проанализировать рынок компьютерных игр в жанре приключения. 2. Провести сравнительный анализ игровых аналогов. 3. Разработать дизайн-концепцию персонажей и локации.  4. Создать 3D-модели персонажей и локации. 5. Разработать презентационный видеоролик. В рамках исследования были определены основные идеи и особенности разработки дизайн-концепции компьютерной игры в жанре приключения, проведён анализ целевой аудитории, а также выявлены достоинства и недостатки существующих аналогов компьютерных игр. В результате была разработана дизайн-концепция компьютерной игры в жанре приключения. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: программные графические редакторы.

This thesis explores the step-by-step development of a design concept for an adventure computer game. The objectives of the study were: 1. Analyze the adventure computer game market. 2. Conduct comparative analysis of similar games. 3. Develop a design concept for characters and locations. 4. Create 3D models of characters and locations. 5. Develop a presentation video. This study identified the key ideas and features of developing a design concept for an adventure computer game, analyzed the target audience, and identified the strengths and weaknesses of existing computer game alternatives. As a result, a design concept for an adventure computer game was developed. To achieve these results, the following information technologies were used in the work: software graphic editors.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read Print Download
Internet Authorized users SPbPU
Read Print Download
Internet Anonymous
...