Details
| Title | Прототип компьютерной игры в сеттинге Древнего Египта: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Prototype of a Computer Game Set in Ancient Egypt |
|---|---|
| Creators | Мансурова Софья Сергеевна |
| Scientific adviser | Щур Семен Юрьевич |
| Organization | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт |
| Imprint | Санкт-Петербург, 2026 |
| Collection | Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция |
| Subjects | прототип ; 2D-игра ; интерфейс ; разработка персонажей ; разработка локации ; исторический контекст ; демоверсия ; prototype ; 2D game ; interface ; character development ; location development ; historical context ; demo |
| Document type | Bachelor graduation qualification work |
| Language | Russian |
| Level of education | Bachelor |
| Speciality code (FGOS) | 54.03.01 |
| Speciality group (FGOS) | 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств |
| DOI | 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-474 |
| Rights | Доступ по паролю из сети Интернет (чтение) |
| Additionally | New arrival |
| Record key | ru\spstu\vkr\40310 |
| Record create date | 4/20/2026 |
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
| Group | Anonymous |
|---|---|
| Network | Internet |
Данная работа посвящена исследованию компьютерных игр в жанре Point-and-click. Цель работы – создать прототип демоверсии квестовой игры с обучающими элементами, основанной на историческом контексте Древнего Египта. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: 1. Проанализировать рынок компьютерных инди-игр в жанре point-and-click. 2. Изучить принципы создания и публикации в индустрии видеоигр. 3. Разработать сюжет игры, художественную концепцию мира и персонажей. 4. Создать и оформить демоверсию игры. 5. Разработать презентационный видеоролик и плакат к игре. В процессе выполнения задания был изучен рынок видеоигр, его особенности, а также отличительные черты и история квестовых игр. В рамках исследования были изучены способы внедрения исторических мотивов в игровые проекты. Особое внимание было уделено изучению культуры Древнего Египта и истории ее развития. На основе собранной информации была сформирована концепция игры. В результате были разработаны сюжет, дизайн-концепции персонажей, созданы 2D локации, интерфейс и демоверсия игры. Для достижения данных результатов в работе были использованы следующие информационные технологии: современное программное обеспечение, графические редакторы, общедоступные базы данных и облачные сервисы.
This thesis is devoted to the study of point-and-click computer games. The goal of the thesis is to create a prototype demo version of a quest game with educational elements, based on the historical context of Ancient Egypt. To achieve this goal, the following objectives were set: 1. Analyze the market for indie point-and-click computer games. 2. Study the principles of creation and publication in the video game industry. 3. Develop the games plot, artistic concept of the world, and characters. 4. Create and design a demo version of the game. 5. Develop a presentation video and a poster for the game. During the assignment, the video game market, its specific features, and the distinctive characteristics and history of quest games were studied. The research explored ways to incorporate historical motifs into game projects. Particular attention was paid to the study of Ancient Egyptian culture and its history. Based on the collected information, a game concept was developed. As a result, the plot, character design concepts, 2D locations, interface, and demo were created. To achieve these results, the following information technologies were used: modern software, graphic editors, publicly available databases, and cloud services.
| Network | User group | Action |
|---|---|---|
| ILC SPbPU Local Network | All |
|
| Internet | Authorized users SPbPU |
|
| Internet | Anonymous |
|