Details

Title Дизайн-концепции мобильного приложения "Берег" для помощи алкозависимым и членам их семьи: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 54.03.01 «Дизайн» ; образовательная программа 54.03.01_03 «Информационный дизайн» = Design concepts for the Bereg mobile app to help alcoholics and their family members
Creators Алипа Диана Михайловна
Scientific adviser Ткаченко Полина Михайловна
Other creators Илларионова Мария Валерьевна
Organization Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Инженерно-строительный институт
Imprint Санкт-Петербург, 2026
Collection Выпускные квалификационные работы ; Общая коллекция
Subjects мобильное приложение ; интерфейс ; прототипирование ; UI\UX дизайн ; алкогольная зависимость ; прототип ; mobile aplication ; interface ; prototype ; user interface ; UI\UX design ; alcoholaddiction ; prototipe
Document type Bachelor graduation qualification work
Language Russian
Level of education Bachelor
Speciality code (FGOS) 54.03.01
Speciality group (FGOS) 540000 - Изобразительное и прикладные виды искусств
DOI 10.18720/SPBPU/3/2026/vr/vr26-511
Rights Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать)
Additionally New arrival
Record key ru\spstu\vkr\40313
Record create date 4/20/2026

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Group Anonymous
Network Internet

Целью данной работы является создание приложения для помощи алкоголикам и сопровождении их на стадиях амбулаторного лечения. Инструментом будет являться приложение "Берег", разработанное в соответствии с основными тенденциями эффективных и известных приложений в области помощи людям, находящимся в алкогольной зависимости или преодолевшим её. Задачи для достижения выполнения работы: 1. Проанализировать роль мобильных приложений в терапии 2. Определить целевую аудиторию приложения 3. Выявить критерии UI\UX дизайна 4. Выявить критически важные аспекты, которые должно учитывать приложение 5. Разработать пользовательские сценарии, структуру интерфейса и прототип 6. Создать дизайн-концепцию мобильного приложения. 7. Разработать демонстрационный видеоролик Для достижения поставленной цели было проведено исследование аналогов приложений, выявлены современные тенденции в UI/UX дизайне, также проведен анализ целевой аудитории. На основе полученных данных была разработана дизайн-концепция приложения, а также интерактивный прототип. Для достижения данных результатов в работе были использованы следющие информационные технологии: Figma, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop 2025, Procriate, а также тектовые редакторы.

The purpose of this work is to create an application for helping alcoholics and accompanying them at the stages of outpatient treatment. The tool will be the “Bereg” application, developed in accordance with the main trends of effective and well-known applications in the field of helping people who are addicted to alcohol or have overcome it. Tasks to achieve work completion: 1. Analyze the role of mobile applications in therapy Identify 2. The target audience of the app 3. Identify the criteria of UI\UX design 4. Identify critical aspects that the application must take into account 5. Develop user scenarios, interface structure, and prototype 6. Create a design concept for a mobile application. 7. Develop a demo video To achieve this goal, a study of analogues was conducted. Current trends in UI/UX design have been identified, as well as an analysis of the target audience. Based on the data obtained, the design concept of the application was developed, as well as an interactive prototype. To achieve these results, the following information technologies were used in the work: Figma, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop 2025, Procriate, as well as text editors.

Network User group Action
ILC SPbPU Local Network All
Read Print
Internet Authorized users SPbPU
Read Print
Internet Anonymous
  • ВВЕДЕНИЕ
  • 1. ОБЗОР ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ
    • 1.1 Роль мобильных приложений для психологической помощи и помощи алкозависимым
    • 1.1 Алкогольная зависимость в России
    • 1.3. Современные тенденции в UI\UX дизайне
    • Выводы по главе 1
  • 2 ПРЕДПРОЕКТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
    • 2.1 Целевая аудитория
    • 2.2 Анализ существующих аналогов
    • 2.3 Функциональные свойства проектируемого приложения
    • 2.5. Разработка User Flow
    • Выводы по главе 2
    • 3.1. Разработка wiriframe-экранов
    • 3.2 разработка инфографики
    • 3.3 Разработка графической концепции приложения
      • 3.3.2 Цветовое решение
      • 3.3.3 Логотип
      • 3.3.4 Шрифт
      • 3.3.5 Онбординг
      • 4.3.4 Регистрация
      • 3.3.3 Основные экраны приложения
      • 3.4 Разработка интерактивного прототипа.
    • Выводы по главе 3
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • Список использованных источников

Access count: 0 
Last 30 days: 0

Detailed usage statistics